在 *流放2 *的世界中,围绕新班的兴奋一直是玩家的重要吸引力。但是,游戏的导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)宣布了重点转变,这可能会让许多球迷感到惊讶。在最近的问答环节中,罗杰斯(Rogers)解释说,开发团队已决定新课程将不再是前进的主要更新的核心。这一决定源于班级发展的不可预测的本质以及向社区更频繁地提供更新的愿望。
您可以期待更多的上升
罗杰斯强调了在最新扩张“狩猎黎明”发展过程中面临的挑战。他承认,专注于介绍Huntress课程导致多次延迟,因为必须调整发布日期以确保课程准备就绪。罗杰斯说:“我想要它,如果每个版本都有一堂课,但是我想说的是,在这个周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,那就是让班级作为您扩张的发展是一个错误。”他强调了固定发布时间表对班级发展的不可预测性的重要性,他说:“虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。”
罗杰斯(Rogers)了解社区对定期更新的渴望,向玩家保证,新的上升将是即将到来的补丁中的一致功能。即使在早期访问阶段之后,他也表示对增加更多课程的热情,他说:“正如我所说的那样,我们绝对可以做到;也许即使在发布后,我们仍然继续增加更多的课程,因为我肯定热衷于添加更多。”
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
除了从班级转变外,即将到来的“狩猎黎明”补丁也引入了游戏的最后游戏的重大变化。罗杰斯(Rogers)提到,将添加100多种新技能,支撑宝石和独特的齿轮件,旨在增强中间游戏和最终游戏体验。这些变化的一个关键方面是老板的承诺。罗杰斯指出:“肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。”
罗杰斯(Rogers)对球员击败巅峰老板的速度表示失望,其中一些人仅在几秒钟内被击倒。他设想了一个场景,即与Pinnacle Boss的第一次相遇是一种充满挑战且难忘的经历。他解释说:“当你要与老板打架的时候,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。平衡变化的重点是降低力量的进步,确保玩家感觉强大,但不会立即。
流放2游戏导演对其“残酷”的困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
*流放2 *的运动的困难引发了玩家之间的辩论,对这是太容易还是太难的意见。但是,罗杰斯对当前的难度水平感到满意,并认为玩家的看法会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉源于玩家将他们与上一场比赛的经历进行比较而没有与新游戏完全互动的。罗杰斯说:“我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。”他仍然乐观,随着玩家对游戏的越来越熟悉,他们将认识到自己的进步,而不是将变化归因于游戏平衡。