*Sürgün 2 *dünyasında, yeni sınıfları çevreleyen heyecan, oyuncular için her zaman önemli bir çekiliş olmuştur. Ancak, oyunun yönetmeni Jonathan Rogers, birçok hayranı şaşırtabilecek odak değişimini duyurdu. Yakın zamanda yapılan bir Soru -Cevap oturumu sırasında Rogers, geliştirme ekibinin yeni sınıfların artık ilerleyen büyük güncellemelerin merkezi olmayacağına karar verdiğini açıkladı. Bu karar, sınıf gelişiminin öngörülemeyen doğasından ve güncellemeleri topluluğa daha sık sunma arzusundan kaynaklanmaktadır.
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Rogers, en son genişleme olan "Avın Şafağı" nın gelişimi sırasında karşılaşılan zorlukları vurguladı. Huntress sınıfını tanıtmaya odaklanmanın, sınıfın hazır olmasını sağlamak için çıkış tarihinin ayarlanması gerektiğinden birden fazla gecikmeye yol açtığını itiraf etti. Rogers, "Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, bu da genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatasıydı." Sınıf gelişiminin öngörülemezliği üzerindeki sabit bir sürüm programının önemini vurgulayarak, "Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim."
Topluluğun düzenli güncellemeler arzusunu anlayan Rogers, oyunculara yeni yükselişlerin yaklaşan yamalarda tutarlı bir özellik olacağından emin oldu. Ayrıca, erken erişim aşamasından sonra bile daha fazla sınıf ekleme hevesini ifade ederek, "Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; belki de serbest bırakıldıktan sonra bile, kesinlikle daha fazla eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz."
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Sınıflardan odaklama kaymasının yanı sıra, yaklaşan "Avın Şafağı" yaması, oyunun son oyununda önemli değişiklikler getiriyor. Rogers, hepsi orta oyun ve son oyun deneyimini geliştirmek için tasarlanmış 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve benzersiz dişli parçalarının ekleneceğini belirtti. Bu değişikliklerin temel yönü daha sert patronların vaadidir. Rogers, "Kesinlikle nervalanması gereken bazı şeyler var, çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar," dedi Rogers, oyuncuların en yüksek güç seviyelerine ulaşmak için aldıkları zamanı genişletmeyi hedefliyor.
Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendikleri konusunda hayal kırıklığı dile getirdi ve bazıları sadece saniyeler içinde kaldırıldı. Bir Pinnacle Boss ile ilk karşılaşmanın zorlu ve unutulmaz bir deneyim olduğu bir senaryo öngörüyor. "Bir zirve patronu ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ama patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla eşya alırsınız ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederseniz, patronu on dört saniyede öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil," diye açıkladı. Denge değişiklikleri, güç ilerlemesini yavaşlatmaya odaklanır ve oyuncuların güçlü ancak hemen olmamasını sağlar.
Sürgün 2 Oyun Yönetmeni "acımasız" zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
*Sürgün 2 *'nin kampanyasının zorluğu, oyuncular arasında tartışmaya yol açtı ve çok kolay mı yoksa çok zor olup olmadığına dair görüşler bölündü. Ancak Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnun ve oyuncu algılarının zamanla gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin, yeni oyunla deneyimlerini yeni bir oyunla karşılaştırmadan karşılaştıran oyunculardan kaynaklandığını kaydetti. Rogers, "Bu sefer neredeyse bu konuda çok fazla şikayet edeceğimizi sanmıyorum ve bunun nedeni nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra deneyimi çok daha kolay bulacaksınız." Dedi. Oyuncular oyuna daha aşina olduklarında, değişiklikleri oyun dengesine atfetmek yerine kendi gelişmelerini tanıyacakları konusunda iyimser olmaya devam ediyor.