No mundo do caminho do exílio 2 *, a emoção em torno das novas classes sempre foi um empate significativo para os jogadores. No entanto, o diretor do jogo, Jonathan Rogers, anunciou uma mudança de foco que pode surpreender muitos fãs. Durante uma recente sessão de perguntas e respostas, Rogers explicou que a equipe de desenvolvimento decidiu que novas classes não serão mais a peça central das principais atualizações no futuro. Esta decisão decorre da natureza imprevisível do desenvolvimento de classes e do desejo de fornecer atualizações com mais frequência à comunidade.
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Rogers destacou os desafios enfrentados durante o desenvolvimento da última expansão, "Dawn of the Hunt". Ele admitiu que o foco na introdução da classe Huntress levou a vários atrasos, pois a data de lançamento teve que ser ajustada para garantir que a aula estivesse pronta. "Gostaria se todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão", afirmou Rogers. Ele enfatizou a importância de um cronograma de liberação fixa sobre a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes, dizendo: "Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data".
Compreendendo o desejo da comunidade de atualizações regulares, Rogers garantiu aos jogadores que novas ascendências seriam um recurso consistente nos próximos patches. Ele também expressou seu entusiasmo por adicionar mais classes, mesmo após a fase de acesso antecipada, afirmando: "Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais".
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil
Juntamente com a mudança de foco das classes, o próximo patch "Dawn of the Hunt" apresenta mudanças significativas no final do jogo. Rogers mencionou que mais de 100 novas habilidades, suportam gemas e peças de equipamento exclusivas serão adicionadas, todas projetadas para aprimorar a experiência do meio -jogo e do jogo final. Um aspecto essencial dessas mudanças é a promessa de chefes mais difíceis. "Certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque estão completamente trivializando certas mecânicas", observou Rogers, com o objetivo de prolongar o tempo que os jogadores levam para atingir os níveis de pico de potência.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores estavam derrotando os chefes da Pinnacle, com alguns sendo derrubados em meros segundos. Ele imagina um cenário em que o primeiro encontro com um chefe de pináculo é uma experiência desafiadora e memorável. "A primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao luta contra o chefe mais vezes e você recebe mais itens e você poderá otimizar sua construção e outras coisas, você pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É apenas que não é sua primeira experiência", ele explicou. As mudanças no equilíbrio estão focadas em desacelerar a progressão do poder, garantindo que os jogadores se sintam poderosos, mas não imediatamente.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade "cruel"
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do *Path of Exile 2 *provocou debate entre os jogadores, com opiniões divididas sobre se é muito fácil ou muito difícil. Rogers, no entanto, se contenta com o nível atual de dificuldade e acredita que as percepções dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando suas experiências com o jogo anterior sem se envolver totalmente com o novo. "Acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil", disse Rogers. Ele continua otimista de que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, eles reconhecerão sua própria melhoria, em vez de atribuir mudanças ao equilíbrio do jogo.