Dom >  Aktualności >  Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas

Authore: ChloeAktualizacja:Apr 10,2025

Na świecie *ścieżki wygnania 2 *emocje związane z nowymi klasami zawsze było znaczącym losowaniem dla graczy. Jednak dyrektor gry, Jonathan Rogers, ogłosił zmianę, która może zaskoczyć wielu fanów. Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi Rogers wyjaśnił, że zespół programistów zdecydował, że nowe zajęcia nie będą już centralnym punktem głównych aktualizacji. Ta decyzja wynika z nieprzewidywalnego charakteru rozwoju klas i chęci częściej dostarczania aktualizacji społeczności.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers podkreślił wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju najnowszej ekspansji „Dawn of the Hunt”. Przyznał, że skupienie się na wprowadzeniu klasy Huntress doprowadziło do wielu opóźnień, ponieważ data premiery musiała zostać dostosowana, aby zapewnić klasę gotową. „Chciałbym to, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że rzeczywiście nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojej ekspansji” - stwierdził Rogers. Podkreślił znaczenie ustalonego harmonogramu wydania nad nieprzewidywalnością rozwoju klas, mówiąc: „Chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty”.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rozumiejąc pragnienie społeczności do regularnych aktualizacji, Rogers zapewnił graczy, że nowe wejścia będą stałą funkcją w nadchodzących łatach. Wyraził także entuzjazm dodawania większej liczby zajęć nawet po fazie wczesnego dostępu, stwierdzając: „Jak powiedziałem, wspólnie, zdecydowanie możemy zrobić; może nawet po wydaniu, nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej”.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej

Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Oprócz zmiany skupienia od zajęć, nadchodząca łatka „Dawn of the Hunt” wprowadza znaczące zmiany w grze końcowej gry. Rogers wspomniał, że dodane zostanie ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wsparcia i unikalnych elementów sprzętu, wszystkie zaprojektowane w celu poprawy gry i wrażeń końcowych. Kluczowym aspektem tych zmian jest obietnica trudniejszych bossów. „Z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być podnośne, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki” - zauważył Rogers, mając na celu przedłużenie czasu, aby osiągnąć szczytowe poziomy mocy.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, a niektórzy zostali usunięci w ciągu zaledwie sekund. Przewiduje scenariusz, w którym pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle jest trudnym i niezapomnianym doświadczeniem. „Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i dostaniesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz bossa w czternaście sekund. To po prostu to nie jest twoje pierwsze doświadczenie” - wyjaśnił. Zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu postępu mocy, zapewniając, że gracze czują się potężne, ale nie natychmiast.

Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z „bezwzględnych” trudności

Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Trudność *ścieżki kampanii wygnania 2 *wywołała debatę wśród graczy, a opinie podzielone na temat tego, czy jest to zbyt łatwe, czy zbyt trudne. Rogers jest jednak zadowolony z obecnego poziomu trudności i uważa, że ​​postrzeganie graczy ewoluuje z czasem. Zauważył, że wiele skarg wynikało z graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą bez pełnego angażowania się z nową. „Nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie” - powiedział Rogers. Pozostaje optymistą, że gdy gracze będą bardziej zapoznać się z grą, rozpoznają własną poprawę, a nie przypisywać zmian w równowadze gry.