В мире *Path of Exile 2 *волнение, окружающее новые классы, всегда было важной ничьей для игроков. Тем не менее, режиссер игры, Джонатан Роджерс, объявил о сдвиге фокуса, который может удивить многих поклонников. Во время недавней сессии вопросов и ответов Роджерс объяснил, что команда разработчиков решила, что новые классы больше не будут центральными обновлениями, продвигающимися вперед. Это решение проистекает из непредсказуемого характера развития класса и желания более часто предоставлять обновления сообществу.
Вместо этого вы можете ожидать больше
Роджерс подчеркнул проблемы, с которыми сталкиваются при разработке последней экспансии «Dawn of the Hunt». Он признал, что сосредоточение внимания на представлении класса Охотница привела к нескольким задержкам, так как дата выпуска должна была быть скорректирована, чтобы убедиться, что класс был готов. «Мне бы хотелось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения», - заявил Роджерс. Он подчеркнул важность фиксированного графика выпуска в отношении непредсказуемости развития класса, сказав: «Хотя я очень хочу иметь класс в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что это будет означать, что мы не можем больше починить дату».
Понимая стремление сообщества к регулярным обновлениям, Роджерс заверил игроков, что новые восходы будут последовательной особенностью в будущих патчах. Он также выразил свой энтузиазм по поводу добавления большего количества классов даже после фазы раннего доступа, заявив: «Как я уже сказал, мы определенно можем сделать; может даже после выпуска, мы продолжаем добавлять еще больше классов, так как я, безусловно, стремлюсь добавить больше».
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Наряду с фокусировкой сдвига от классов, предстоящий патч «Dawn of the Hunt» вносит значительные изменения в финале игры. Роджерс упомянул, что будут добавлены более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникальных предметов снаряжения, которые будут предназначены для улучшения опыта в середине игры и в конце игры. Ключевым аспектом этих изменений является обещание более жестких боссов. «Безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиальны определенные механики», - отметил Роджерс, стремясь продлить время, которые игроки принимают, чтобы достичь пиковых уровней мощности.
Роджерс выразил разочарование в том, как быстро игроки побеждали боссов Pinnacle, причем некоторые из них были сняты за секунды. Он представляет сценарий, в котором первая встреча с боссом Pinnacle - это сложный и запоминающийся опыт. «В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и все такое, вы можете добраться до того, что вы убиваете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт», - объяснил он. Изменения баланса сосредоточены на замедлении прогрессии мощности, гарантируя, что игроки чувствуют себя мощными, но не сразу.
Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности
Все не так проще, тебе стало лучше
Трудность кампании «Путь» изгнания 2 *вызвала дебаты среди игроков, и мнения разделились о том, слишком ли это легко или слишком сложно. Роджерс, однако, доволен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие игрока будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт с предыдущей игрой, не полностью взаимодействуя с новой. «Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще», - сказал Роджерс. Он по -прежнему оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, они узнают свое собственное улучшение, а не приписывать изменения в баланс игры.