Дом >  Новости >  POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Authore: ChloeОбновлять:Apr 10,2025

В мире *Path of Exile 2 *волнение, окружающее новые классы, всегда было важной ничьей для игроков. Тем не менее, режиссер игры, Джонатан Роджерс, объявил о сдвиге фокуса, который может удивить многих поклонников. Во время недавней сессии вопросов и ответов Роджерс объяснил, что команда разработчиков решила, что новые классы больше не будут центральными обновлениями, продвигающимися вперед. Это решение проистекает из непредсказуемого характера развития класса и желания более часто предоставлять обновления сообществу.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс подчеркнул проблемы, с которыми сталкиваются при разработке последней экспансии «Dawn of the Hunt». Он признал, что сосредоточение внимания на представлении класса Охотница привела к нескольким задержкам, так как дата выпуска должна была быть скорректирована, чтобы убедиться, что класс был готов. «Мне бы хотелось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения», - заявил Роджерс. Он подчеркнул важность фиксированного графика выпуска в отношении непредсказуемости развития класса, сказав: «Хотя я очень хочу иметь класс в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что это будет означать, что мы не можем больше починить дату».

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Понимая стремление сообщества к регулярным обновлениям, Роджерс заверил игроков, что новые восходы будут последовательной особенностью в будущих патчах. Он также выразил свой энтузиазм по поводу добавления большего количества классов даже после фазы раннего доступа, заявив: «Как я уже сказал, мы определенно можем сделать; может даже после выпуска, мы продолжаем добавлять еще больше классов, так как я, безусловно, стремлюсь добавить больше».

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с фокусировкой сдвига от классов, предстоящий патч «Dawn of the Hunt» вносит значительные изменения в финале игры. Роджерс упомянул, что будут добавлены более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникальных предметов снаряжения, которые будут предназначены для улучшения опыта в середине игры и в конце игры. Ключевым аспектом этих изменений является обещание более жестких боссов. «Безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиальны определенные механики», - отметил Роджерс, стремясь продлить время, которые игроки принимают, чтобы достичь пиковых уровней мощности.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование в том, как быстро игроки побеждали боссов Pinnacle, причем некоторые из них были сняты за секунды. Он представляет сценарий, в котором первая встреча с боссом Pinnacle - это сложный и запоминающийся опыт. «В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и все такое, вы можете добраться до того, что вы убиваете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт», - объяснил он. Изменения баланса сосредоточены на замедлении прогрессии мощности, гарантируя, что игроки чувствуют себя мощными, но не сразу.

Директор Game of Exile 2 довольна своей "безжалостной" сложности

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Трудность кампании «Путь» изгнания 2 *вызвала дебаты среди игроков, и мнения разделились о том, слишком ли это легко или слишком сложно. Роджерс, однако, доволен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие игрока будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт с предыдущей игрой, не полностью взаимодействуя с новой. «Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще», - сказал Роджерс. Он по -прежнему оптимистичен, что, поскольку игроки становятся более знакомыми с игрой, они узнают свое собственное улучшение, а не приписывать изменения в баланс игры.