Sa mundo ng *landas ng pagpapatapon 2 *, ang kaguluhan na nakapalibot sa mga bagong klase ay palaging isang makabuluhang draw para sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers, ay inihayag ng isang paglipat ng pokus na maaaring sorpresa sa maraming mga tagahanga. Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A, ipinaliwanag ni Rogers na ang koponan ng pag -unlad ay nagpasya na ang mga bagong klase ay hindi na magiging sentro ng mga pangunahing pag -update na sumusulong. Ang desisyon na ito ay nagmula sa hindi mahuhulaan na katangian ng pag -unlad ng klase at ang pagnanais na maihatid ang mga update nang mas madalas sa komunidad.
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Itinampok ni Rogers ang mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad ng pinakabagong pagpapalawak, "Dawn of the Hunt." Inamin niya na ang pagtuon sa pagpapakilala sa klase ng Huntress na humantong sa maraming mga pagkaantala, dahil ang petsa ng paglabas ay kailangang ayusin upang matiyak na handa na ang klase. "Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak," sabi ni Rogers. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas tungkol sa kawalan ng katuparan ng pag -unlad ng klase, na nagsasabing, "Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil nangangahulugan ito na hindi na natin maiayos ang petsa."
Ang pag -unawa sa pagnanais ng komunidad para sa mga regular na pag -update, tiniyak ni Rogers na ang mga manlalaro na ang mga bagong pag -akyat ay magiging isang pare -pareho na tampok sa paparating na mga patch. Ipinahayag din niya ang kanyang sigasig para sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang yugto ng pag -access, na nagsasabi, "Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; marahil kahit na pagkatapos ng paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa."
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Sa tabi ng pokus ng pokus mula sa mga klase, ang paparating na "Dawn of the Hunt" patch ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa endgame ng laro. Nabanggit ni Rogers na higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging mga piraso ng gear ay idadagdag, lahat ay idinisenyo upang mapahusay ang karanasan sa midgame at endgame. Ang isang pangunahing aspeto ng mga pagbabagong ito ay ang pangako ng mas mahirap na mga bosses. "Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika," sabi ni Rogers, na naglalayong palawakin ang mga manlalaro na makukuha upang maabot ang mga antas ng lakas ng rurok.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers sa kung gaano kabilis ang mga manlalaro ay natalo ang mga bosses ng Pinnacle, na ang ilan ay nakuha sa loob lamang ng ilang segundo. Inisip niya ang isang senaryo kung saan ang unang nakatagpo sa isang Pinnacle boss ay isang mapaghamong at hindi malilimot na karanasan. "Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle Boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang nilalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka ng pag -optimize ng iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ang iyong unang karanasan," paliwanag niya. Ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -unlad ng kuryente, tinitiyak na ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng malakas ngunit hindi kaagad.
Ang Landas ng Direktor ng Game ng Landas ng Game ay masaya sa kahirapan na "walang awa"
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan ng *landas ng kampanya ng pagpapatapon ng 2 *ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may mga opinyon na nahati kung napakadali o masyadong mahirap. Ang mga Rogers, gayunpaman, ay kontento sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga pang -unawa ng player ay magbabago sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa kanilang mga karanasan sa nakaraang laro nang hindi ganap na nakikisali sa bago. "Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong mahahanap ang karanasan," sabi ni Rogers. Siya ay nananatiling maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay naging mas pamilyar sa laro, makikilala nila ang kanilang sariling pagpapabuti kaysa sa pag -uugnay ng mga pagbabago sa balanse ng laro.