Di dunia *Path of Exile 2 *, kegembiraan yang mengelilingi kelas baru selalu menjadi cabaran penting bagi pemain. Walau bagaimanapun, pengarah permainan, Jonathan Rogers, telah mengumumkan peralihan fokus yang mungkin mengejutkan ramai peminat. Semasa sesi Q & A baru -baru ini, Rogers menjelaskan bahawa pasukan pembangunan telah memutuskan bahawa kelas baru tidak lagi menjadi pusat kemas kini utama yang bergerak ke hadapan. Keputusan ini berpunca daripada sifat pembangunan kelas yang tidak dapat diramalkan dan keinginan untuk menyampaikan kemas kini lebih kerap kepada masyarakat.
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Rogers menonjolkan cabaran yang dihadapi semasa perkembangan pengembangan terkini, "Dawn of the Hunt." Beliau mengakui bahawa memberi tumpuan kepada memperkenalkan kelas Huntress menyebabkan pelbagai kelewatan, kerana tarikh pelepasan perlu diselaraskan untuk memastikan kelas siap. "Saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk perkembangan pengembangan anda," kata Rogers. Beliau menekankan pentingnya jadual pelepasan tetap mengenai ketidakpastian pembangunan kelas, berkata, "Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi."
Memahami keinginan masyarakat untuk kemas kini yang kerap, Rogers memberi jaminan kepada pemain bahawa pendirian baru akan menjadi ciri yang konsisten dalam patch yang akan datang. Beliau juga menyatakan semangatnya untuk menambah lebih banyak kelas walaupun selepas fasa akses awal, yang menyatakan, "Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan, mungkin selepas dibebaskan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak."
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping peralihan fokus dari kelas, patch "Dawn of the Hunt" yang akan datang memperkenalkan perubahan ketara kepada endgame permainan. Rogers menyebut bahawa lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan kepingan gear unik akan ditambah, semuanya direka untuk meningkatkan pengalaman midgame dan endgame. Aspek utama perubahan ini adalah janji bos yang lebih sukar. "Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu," kata Rogers, yang bertujuan untuk memperluaskan pemain masa untuk mencapai tahap kuasa puncak.
Rogers menyatakan kekecewaan dalam betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, dengan beberapa orang diturunkan dalam beberapa saat. Dia membayangkan senario di mana pertemuan pertama dengan bos Pinnacle adalah pengalaman yang mencabar dan tidak dapat dilupakan. "Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila, tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Perubahan keseimbangan difokuskan pada memperlahankan perkembangan kuasa, memastikan pemain merasa kuat tetapi tidak segera.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran "kejam"
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran *Path of Exile 2 *s kempen telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, dengan pendapat berpecah sama ada ia terlalu mudah atau terlalu keras. Rogers, bagaimanapun, berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya bahawa persepsi pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan pengalaman mereka dengan permainan sebelumnya tanpa terlibat sepenuhnya dengan yang baru. "Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah," kata Rogers. Dia tetap optimis bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan, mereka akan mengenali peningkatan mereka sendiri dan bukannya mengaitkan perubahan kepada keseimbangan permainan.