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POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

Authore: Chloeアップデート:Apr 10,2025

*亡命2 *のパスの世界では、新しいクラスを取り巻く興奮は、常にプレイヤーにとって重要な引き分けとなっています。しかし、ゲームのディレクターであるジョナサン・ロジャースは、多くのファンを驚かせるかもしれない焦点の変化を発表しました。最近のQ&Aセッションで、ロジャースは、開発チームが新しいクラスが今後の主要なアップデートの中心ではなくなると判断したと説明しました。この決定は、クラス開発の予測不可能な性質と、より頻繁にコミュニティに更新を提供したいという願望に由来しています。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、最新の拡張「Dawn of the Hunt」の開発中に直面した課題を強調しました。彼は、クラスの準備が整うためにリリース日を調整する必要があるため、ハントレスクラスの導入に焦点を当てることは複数の遅延につながったことを認めました。 「すべてのリリースにクラスがある場合は、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。つまり、拡張の開発のためのウェッジとしてクラスを持つことは間違いだったということです」とロジャースは述べました。彼は、クラス開発の予測不可能性に関する固定リリーススケジュールの重要性を強調し、「次の拡張でクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するからです」と言いました。

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定期的な更新に対するコミュニティの欲求を理解して、ロジャースはプレイヤーに、新しいアセンダンスが今後のパッチで一貫した機能になることを保証しました。彼はまた、早期アクセス段階の後でもクラスを追加するという熱意を表明し、「私が言ったように、私たちは間違いなくできる。リリース後も、私は確かにさらに追加することを熱望しているので、さらに多くのクラスを追加し続けている」と述べた。

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亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

終わりがはるかに難しいと約束しています

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クラスからの焦点のシフトに加えて、今後の「Dawn of the Hunt」パッチは、ゲームのエンドゲームに大きな変化をもたらします。ロジャースは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、ユニークなギアピースが追加され、すべてミッドゲームエクスペリエンスとエンドゲームエクスペリエンスを向上させるように設計されていると述べました。これらの変更の重要な側面は、より厳しいボスの約束です。 「確かに、特定のメカニズムを完全に些細なことをしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります」とロジャーズは指摘し、プレーヤーがピークパワーレベルに到達するために時間を延長することを目指しています。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、プレイヤーがピナクルのボスを倒した速さに失望を表明し、一部はほんの数秒で倒されました。彼は、頂点のボスとの最初の出会いが挑戦的で記憶に残る経験であるシナリオを想定しています。 「頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるでしょう。しかし、あなたがより多くの時間とあなたがより多くのアイテムを手に入れ、あなたのビルドなどを最適化することができるようになると、あなたはそれがあなたの最初の経験ではないということだけです」と彼は説明しました。バランスの変化は、パワーの進行を遅くすることに焦点を当てており、プレーヤーが強力であるがすぐには感じないようにします。

亡命の道2ゲームディレクターは、その「冷酷な」困難に満足しています

物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

*Exile 2 *のキャンペーンの困難は、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。しかし、ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーの認識が時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情が、新しいゲームと完全に関与することなく、以前のゲームと自分の経験を比較するプレイヤーに由来することに注目しました。 「今回は、それについてそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がずっと簡単だと思うからです」とロジャースは言いました。彼は、プレイヤーがゲームに慣れるにつれて、ゲームのバランスに変化を起因するのではなく、自分の改善を認識することを楽観視し続けています。