Nel mondo di *Path of Exile 2 *, l'eccitazione che circonda le nuove classi è sempre stata un pareggio significativo per i giocatori. Tuttavia, il regista del gioco, Jonathan Rogers, ha annunciato un cambiamento di messa a fuoco che potrebbe sorprendere molti fan. Durante una recente sessione di domande e risposte, Rogers ha spiegato che il team di sviluppo ha deciso che le nuove lezioni non saranno più il fulcro dei principali aggiornamenti che vanno avanti. Questa decisione deriva dalla natura imprevedibile dello sviluppo della classe e dal desiderio di fornire aggiornamenti più frequentemente alla comunità.
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Rogers ha messo in evidenza le sfide affrontate durante lo sviluppo dell'ultima espansione, "Dawn of the Hunt". Ha ammesso che concentrarsi sull'introduzione della classe Huntress ha portato a più ritardi, poiché la data di uscita doveva essere adattata per garantire che la classe fosse pronta. "Mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che in realtà abbiamo imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione", ha affermato Rogers. Ha sottolineato l'importanza di un programma di rilascio fisso sull'imprevedibilità dello sviluppo della classe, dicendo: "Mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data".
Comprendendo il desiderio della comunità di aggiornamenti regolari, Rogers ha assicurato ai giocatori che le nuove ascendenti sarebbero una caratteristica coerente nelle prossime patch. Ha anche espresso il suo entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni anche dopo la fase di accesso precoce, affermando: "Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più classi poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più".
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
Oltre al passaggio di messa a fuoco dalle classi, l'imminente patch "Dawn of the Hunt" introduce cambiamenti significativi al gioco finale del gioco. Rogers ha affermato che verranno aggiunti oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e pezzi di attrezzatura unici, tutti progettati per migliorare l'esperienza di game e fine gioco. Un aspetto chiave di questi cambiamenti è la promessa di boss più difficili. "Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere separate perché stanno completamente banalizzando determinate meccaniche", ha osservato Rogers, con l'obiettivo di estendere il tempo che i giocatori prendono per raggiungere i livelli di potenza di picco.
Rogers ha espresso delusione per quanto velocemente i giocatori stavano sconfiggendo i boss di pinnacle, con alcuni che venivano abbattuti in pochi secondi. Immagina uno scenario in cui il primo incontro con un boss di Pinnacle è un'esperienza impegnativa e memorabile. "La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il capo più volte e ottieni più oggetti e riesci a ottimizzare la tua build e cose, puoi arrivare al punto in cui uccidi il capo in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza", ha spiegato. I cambiamenti dell'equilibrio si concentrano sul rallentamento della progressione del potere, garantendo che i giocatori si sentano potenti ma non immediatamente.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua difficoltà "spietata"
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà della campagna di *Path of Exile 2 *ha suscitato dibattito tra i giocatori, con opinioni divise sul fatto che sia troppo facile o troppo difficile. Rogers, tuttavia, è contento dell'attuale livello di difficoltà e crede che le percezioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha osservato che molte lamentele derivano da giocatori che confrontano le loro esperienze con il gioco precedente senza impegnarsi completamente con quello nuovo. "Non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile", ha detto Rogers. Rimane ottimista sul fatto che man mano che i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, riconosceranno il proprio miglioramento piuttosto che attribuire modifiche all'equilibrio del gioco.