En son IGn'ımıza hoş geldiniz, burada Nisan ayı için bir aylık özel kapsama alanına derinlemesine dalış yapıyoruz, hepsi Dış Dünyalar 2 etrafında toplandı. Bu ay, size gerçek zamanlı olarak oyununa ilk bakışını veriyoruz ve sizi N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görevden geçiyoruz. Bu görev, oyunun yeni özelliklerinin ve mekaniğinin ve seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü sergiliyor. Göze çarpan yönlerden biri, bir RPG olarak ne kadar derin olacağıdır. Geliştirici Obsidian geçmişinden ve hatta Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham alıyor ve RPG deneyimini geliştiriyor.
Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı Dış Dünyalar 2'de belirgindir, ancak ilk oyuna kıyasla daha sofistike sistemlerle yeni bir seviyeye alınır. Örneğin, şimdi bu oyun stilini uygulanabilir hale getirmek için daha iyi araçlara sahip gerçek bir gizli sistemi var. Sessiz yayından kaldırma için etkili yakın dövüş silahları ve becerileri bulacaksınız. Önemli bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceğinize veya ilgi çekici olup olmadığınıza karar vermenize yardımcı olur. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edecek, ancak bedenleri parçalama becerisi ile sahneyi hızlı bir şekilde temizleyebilirsiniz.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, belirli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenize izin veren bir cihaz olan N-Ray tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç çevresel bulmacaları çözmek için çok önemlidir ve gizli ve savaş için çok değerlidir. N-ışını tesisi, kendilerini gizleyen düşmanlarla doludur, onları çıplak gözle görünmez hale getirir, ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilir. Bunu kullanma konusunda gayretli değilseniz, bu gizlenmiş düşmanlar sizi kolayca şaşırtabilir. Bu, gadget'ların oyuna nasıl yeni boyutlar eklediğinin sadece bir örneğidir.
Oyun, belirli karakter yapılarını tanımlayan RPG öğelerine daha fazla eğilerek oynama yeteneğinizi geliştiren birkaç birbirine geçen sistem içerir. Gizli ve sürükleyici SIM hassasiyetleri, oyunun genişlediği tek alan değildir. Obsidian, Good Gunplay'in nasıl hissetmesi gerektiğine dair bir ölçüt olarak kader olarak atıfta bulunarak silah oyununu geliştirmeye odaklandı. Dış Dünyalar 2 bir all-out atıcısına dönüşmese de, şimdi ateşli silahlarla birinci şahıs oyunu gibi oynuyor.
Naz-ışını tesisine silahlarla yaklaşırken bunu hareket halinde görebilirsiniz. Hareket, silah oyununu tamamlamak için ayarlandı ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik zaman dilatasyonunun (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek onu savaş rotasyonunuzun etkili bir parçası haline getirir. Ayrıca, devrimci olmasa da cephaneliğinize başka bir araç ekleyen atılabilirlerin dahil edilmesini gördük. Hatta bir el bombası atmak, TTD'yi etkinleştirmek ve şüphesiz düşmanlarda patlatmak için el bombası havasını çekmek gibi etkileyici hareketler bile çekebilirsiniz.
Hikaye cephesinde henüz paylaşılacak çok şey olmasa da, devam filminde konuşmaların nasıl ayarlandığını görüyoruz. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adlı bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. O kanıyor ve tıbbi statınıza dayanarak ona yardım edebilir veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerine göre yanıt verebilirsiniz. Bu kısım aynı zamanda neden oldukları hasarı geri almak için size katılan eski bir kültist olan Aza adında yeni bir arkadaş sunuyor.
Bu unsurların birçoğu orijinal dış dünyalarda bir şekilde mevcuttu, ancak bu oyunun obsidiyen için yeni bir temel oluşturduğu Dış Dünyalar 2 , başarmaya çalıştığının tamamen gerçekleştirilmiş bir versiyonu gibi görünüyor. Bu yeni özellikleri ve devam filminin arkasındaki vizyonu Obsidian'daki ekiple tartışma fırsatım oldu. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken, genellikle Fallout: Yeni Vegas'ı bir mihenk taşı olarak atıfta bulunarak RPG köklerinden stüdyo geçmişinden yararlanmaya heveslidirler.
Bu sadece Dış Dünyalar 2'de ne olacağına ve bu ayın IGn'ında neleri ele alacağımıza bir bakış. Karakter yapılarını, yeni kusur sistemini, tüm vahşi ve tuhaf silahları ve bu devam filminin ne kadar daha büyük olduğunu parçalayacağım. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar için bizi izlemeye devam edin. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan aylarında IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!