Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo immergendo in profondità in un mese di copertura esclusiva per aprile, tutti incentrati su Outer Worlds 2 . Questo mese, ti stiamo dando la prima occhiata al suo gameplay in tempo reale, portandoti attraverso una ricerca elettrizzante in cui ti infiltrate nella struttura a raggi N. Questa ricerca mette in mostra alcune delle nuove funzionalità e meccanici del gioco, nonché come sta ripensando il design del livello. Uno degli aspetti straordinari è quanto sarà più profondo come un gioco di ruolo. Lo sviluppatore Obsidian sta tramontando ispirazione dal suo passato e persino da simmersivi come Deus Ex e disonorato , migliorando l'esperienza del gioco di ruolo.
Il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è evidente nei Worlds Outer Worlds 2 , ma è portato a un nuovo livello con sistemi più sofisticati rispetto al primo gioco. Ad esempio, ora esiste un vero sistema invisibile con strumenti migliori per rendere praticabile questo stile di gioco. Troverai armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Una caratteristica chiave è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura color viola che mostra il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo ti aiuta a decidere se puoi ottenere un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere. I nemici rileveranno cadaveri e allerta le guardie, ma con un'abilità per disintegrare i corpi, puoi ripulire rapidamente la scena.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, un dispositivo che ti consente di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è cruciale per risolvere enigmi ambientali ed è prezioso per la furtività e il combattimento. La struttura a raggi N è piena di nemici che si scontrano, rendendoli invisibili ad occhio nudo ma rilevabili con lo scanner a raggi N. Se non sei diligente nell'usarlo, questi nemici ammantati possono facilmente sorprenderti. Questo è solo un esempio di come i gadget aggiungono nuove dimensioni al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano la tua capacità di giocare, appoggiandosi di più agli elementi di gioco di ruolo che definiscono le costruzioni specifiche del personaggio. La sensibilità SIM invisibile e immersiva non sono le uniche aree in cui il gameplay si sta espandendo. Obsidian si è concentrato sul miglioramento del pistola, citando il destino come punto di riferimento per ciò che dovrebbe sentirsi un buon gioco. Mentre gli esterni Worlds 2 non si stanno trasformando in uno sparatutto a tutto tondo, ora gioca più come dovrebbe fare un gioco in prima persona con le armi da fuoco.
Puoi vederlo in azione quando ti avvicini alla struttura N-ray con armi Blaz. Il movimento è stato ottimizzato per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come sfidare lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, rendendola una parte efficace della rotazione del combattimento. Abbiamo anche visto l'inclusione di Throwables, che, sebbene non rivoluzionari, aggiunge un altro strumento al tuo arsenale. Puoi persino realizzare mosse impressionanti come lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria granata per farla esplodere su nemici ignari.
Anche se non c'è ancora molto da condividere sul fronte della storia, vediamo come le conversazioni sono state ottimizzate nel sequel. Nel video di gameplay, affronti un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. Sta sanguinando e puoi aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questa parte introduce anche un nuovo compagno di nome Aza, un ex cultista che si unisce a te per aiutare a annullare il danno che hanno causato.
Molti di questi elementi erano presenti nei mondi esterni originali in qualche forma, ma in cui quel gioco ha gettato una nuova base per Obsidian, The Outer Worlds 2 sembra essere una versione pienamente realizzata di ciò che stava cercando di ottenere. Ho avuto l'opportunità di discutere queste nuove funzionalità e la visione dietro il sequel con il team di Obsidian. Sono entusiasti di sfruttare le radici del gioco di ruolo dal passato dello studio mentre esplorano cosa può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, citando spesso ricadute: New Vegas come pietra di paragone.
È solo uno sguardo a ciò che verrà nei mondi esterni 2 e di ciò che copriremo in IGN First di questo mese. Abbatterò le build del personaggio, il nuovo sistema di difetti, tutte le armi selvagge e stravaganti e quanto sia più grande questo sequel. Resta sintonizzato per le interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN All April Lon per aggiornamenti più entusiasmanti!