Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym zagłębiamy się w miesiąc ekskluzywnego zasięgu w kwietniu, wszystkie skupione wokół zewnętrznych światów 2 . W tym miesiącu po raz pierwszy spojrzamy na swoją rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prowadząc Cię do ekscytującego zadania, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki gry, a także sposób, w jaki przemyśla projekt poziomu. Jednym z wyróżniających się aspektów jest to, jak głębsze będzie to jako RPG. Deweloper Obsidian czerpią inspirację z przeszłości, a nawet z wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Hanńarne , zwiększając doświadczenie RPG.
DNA pierwszoosobowych RPGS jest widoczne w zewnętrznych Worlds 2 , ale wzrósł na nowy poziom z bardziej wyrafinowanymi systemami w porównaniu z pierwszą grą. Na przykład istnieje teraz prawdziwy system Stealth z lepszymi narzędziami, aby ten styl gry opłacalny. Znajdziesz skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Kluczową cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, pokazujący potencjalne uszkodzenie ataku ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy możesz osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto się zaangażować. Wrogowie będą wykrywać martwe ciała i ostrzegają strażników, ale z umiejętnością rozpadu ciał, możesz szybko oczyścić scenę.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie ma kluczowe znaczenie dla rozwiązywania zagadek środowiskowych i jest nieocenione w przypadku ukrycia i walki. Obiekt N-Ray jest pełen wrogów, którzy się zatkają, co czyni ich niewidocznym do nagiego oka, ale wykrywalne z skanerem N-Ray. Jeśli nie jesteś sumienny w użyciu go, ci ukryty wrogowie mogą łatwo cię zaskoczyć. To tylko jeden przykład tego, jak gadżety dodają nowe wymiary do rozgrywki.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które zwiększają twoją zdolność do gry, bardziej opierając się na elementach RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Wrażliwość SIM i wciągająca SIM nie są jedynymi obszarami, w których rozszerza się rozgrywka. Obsydian koncentrował się na poprawie strzelania, powołując się na Destiny jako punkt odniesienia tego, jak powinien się poczuć dobry strzelaninę. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie zamienia się w całkowitą strzelankę, teraz gra bardziej podobna do gry z bronią palną.
Możesz to zobaczyć w akcji, zbliżając się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został ulepszony, aby uzupełnić strzelaninę, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni ją skuteczną częścią rotacji walki. Widzieliśmy również włączenie rzucania, które, choć nie rewolucyjne, dodają kolejne narzędzie do twojego arsenału. Możesz nawet wykonać imponujące ruchy, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do granatu w powietrzu, aby zdetonacjować niczego nie podejrzewających wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na froncie historii, widzimy, w jaki sposób rozmowy zostały ulepszone w kontynuacji. W filmie rozgrywki konfrontujesz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Ona krwawi i możesz jej pomóc na podstawie twoich statystyk medycznych lub odpowiedzieć zgodnie ze statystykami broni lub walki w zwarciu. Ta część przedstawia także nowego towarzysza o imieniu Aza, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby pomóc cofnąć wyrządzone przez siebie szkody.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych w jakiejś formie, ale tam, gdzie ta gra położyła nowe podstawy dla Obsydian, The Outer Worlds 2 wydaje się być w pełni zrealizowaną wersją tego, co próbował osiągnąć. Miałem okazję omówić te nowe funkcje i wizję kontynuacji z zespołem Obsidian. Zachęcają się do wykorzystania korzeni RPG z przeszłości studia, jednocześnie badając nowoczesną RPG pierwszej osoby, często powołując się na Fallout: New Vegas jako kamień węgielny.
To tylko spojrzenie na to, co ma nadejść w zewnętrznych światach 2 i co obejmiemy w tym miesiącu IGN. Rozkamię kompilacje postaci, nowy system wad, wszystkie dzikie i zwariowane broń oraz o ile większa jest ta kontynuacja. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!