Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans un mois de couverture exclusive pour avril, tous centrés sur les mondes extérieurs 2 . Ce mois-ci, nous vous donnons le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, vous emmenant à travers une quête passionnante où vous infiltrez l'installation de rayons N. Cette quête présente plusieurs des nouvelles fonctionnalités et mécanismes du jeu, ainsi que la façon dont il repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus remarquables est de savoir à quel point il sera profond en tant que RPG. Le développeur Obsidian s'inspire de son passé et même de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored , améliorant l'expérience RPG.
L'ADN des RPG à la première personne est évident dans les mondes extérieurs 2 , mais il est porté à un nouveau niveau avec des systèmes plus sophistiqués par rapport au premier jeu. Par exemple, il y a maintenant un véritable système de furtivité avec de meilleurs outils pour rendre ce style de jeu viable. Vous trouverez des armes de mêlée et des compétences efficaces pour les retraits silencieux. Une caractéristique clé est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela vous aide à décider si vous pouvez réaliser une mise à mort d'un coup ou si cela vaut la peine d'être engagé. Les ennemis détecteront les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec une compétence pour désintégrer les corps, vous pouvez rapidement nettoyer la scène.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est crucial pour résoudre les énigmes environnementaux et est inestimable pour la furtivité et le combat. L'installation de rayons N est remplie d'ennemis qui se cachent, les rendant invisibles à l'œil nu mais détectables avec le scanner à rayons N. Si vous n'êtes pas diligent à l'utiliser, ces ennemis masqués peuvent facilement vous surprendre. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont les gadgets ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent votre capacité à jouer, appuyant davantage sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les sensibilités de simulation furtives et immersives ne sont pas les seuls domaines où le gameplay se développe. Obsidian s'est concentré sur l'amélioration du jeu de tir, citant le destin comme une référence pour ce que le bon jeu devrait ressembler. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur total, il joue maintenant plus comme un match à la première personne avec des armes à feu.
Vous pouvez le voir en action lorsque vous approchez de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Le mouvement a été modifié pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait une partie efficace de votre rotation de combat. Nous avons également vu l'inclusion de lance-traces qui, bien que non révolutionnaires, ajoutent un autre outil à votre arsenal. Vous pouvez même réaliser des mouvements impressionnants comme lancer une grenade, activer TTD et tirer sur la grenade en plein air pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur le front de l'histoire, nous voyons comment les conversations ont été modifiées dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, vous affrontez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Elle saigne et vous pouvez l'aider en fonction de votre statistique médicale ou répondre en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Cette partie présente également un nouveau compagnon nommé Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour vous aider à annuler les dégâts qu'ils ont causés.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine sous une forme ou une autre, mais où ce jeu a jeté une nouvelle base pour l'obsidienne, les Worlds 2 extérieurs semblent être une version pleinement réalisée de ce qu'il essayait de réaliser. J'ai eu l'occasion de discuter de ces nouvelles fonctionnalités et de la vision derrière la suite avec l'équipe d'obsidienne. Ils ont envie de tirer parti des racines RPG du passé du studio tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, citant souvent Fallout: New Vegas comme une pierre de touche.
C'est juste un aperçu de ce qui va arriver dans les mondes extérieurs 2 et de ce que nous couvrirons d'abord IGN de ce mois-ci. Je vais décomposer les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, toutes les armes sauvages et farfelues, et à quel point cette suite est plus grande. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!