Bienvenido a nuestro último IGN Primero, donde estamos sumergiendo profundamente en un mes de cobertura exclusiva para abril, todo centrado en el Outer Worlds 2 . Este mes, te estamos dando el primer vistazo a su juego en tiempo real, llevándote a través de una emocionante misión donde se infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda muestra varias de las nuevas características y mecánicas del juego, así como cómo es el diseño de nivel de replanteamiento. Uno de los aspectos destacados es lo más profundo que será como un juego de rol. El desarrollador Obsidian se inspira en su pasado e incluso de sims inmersivos como Deus Ex y deshonrado , mejorando la experiencia RPG.
El ADN de los juegos de rol en primera persona es evidente en el Outer Worlds 2 , pero se lleva a un nuevo nivel con sistemas más sofisticados en comparación con el primer juego. Por ejemplo, ahora hay un verdadero sistema sigiloso con mejores herramientas para que este estilo de juego sea viable. Encontrarás armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas para los derribos silenciosos. Una característica clave es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto le ayuda a decidir si puede lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrarse. Los enemigos detectarán cadáveres y alertarán a los guardias, pero con una habilidad para desintegrar cuerpos, puedes limpiar rápidamente la escena.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es crucial para resolver rompecabezas ambientales y es invaluable para el sigilo y el combate. La instalación de N-ray está llena de enemigos que se cubren a sí mismos, haciéndolos invisibles a simple vista pero detectables con el escáner N-ray. Si no eres diligente al usarlo, estos enemigos encubiertos pueden sorprenderte fácilmente. Este es solo un ejemplo de cómo los gadgets agregan nuevas dimensiones al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran su capacidad de jugar, inclinándose más en los elementos RPG que definen las compilaciones de personajes específicos. El sigilo y las sensibilidades inmersivas de SIM no son las únicas áreas en las que el juego se está expandiendo. Obsidian se ha centrado en mejorar el juego de armas, citar a Destiny como un punto de referencia para cómo debería sentirse el buen juego de armas. Si bien el exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador total, ahora juega más como un juego en primera persona con armas de fuego.
Puede ver esto en acción cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. El movimiento se ha modificado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es una parte efectiva de su rotación de combate. También vimos la inclusión de lanzamientos, que, aunque no revolucionaron, agregan otra herramienta a su arsenal. Incluso puedes lograr movimientos impresionantes como lanzar una granada, activar TTD y disparar la granada en el aire para detonarlo en enemigos desprevenidos.
Si bien todavía no hay mucho que compartir en el frente de la historia, sí vemos cómo se han modificado las conversaciones en la secuela. En el video de juego, enfrenta un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Ella está sangrando y puede ayudarla en función de su estadística médica o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Esta parte también presenta a un nuevo compañero llamado Aza, un ex cultista que se une a usted para ayudar a deshacer el daño que han causado.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos externos originales de alguna forma, pero donde ese juego sentó una nueva base para la obsidiana, el Outer Worlds 2 parece ser una versión plenamente realizada de lo que estaba tratando de lograr. Tuve la oportunidad de discutir estas nuevas características y la visión detrás de la secuela con el equipo de Obsidian. Están interesados en aprovechar las raíces de los RPG del pasado del estudio mientras exploran lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo citando Fallout: New Vegas como piedra de toque.
Eso es solo un vistazo de lo que vendrá en los mundos externos 2 y lo que cubriremos primero en IGN de este mes. Estaré desglosando las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, todas las armas salvajes y extravagantes, y cuánto más grande es esta secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN ABRIL LARGO para obtener actualizaciones más emocionantes!