Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos mergulhando profundamente em um mês de cobertura exclusiva de abril, todos centrados no mundo externo 2 . Este mês, estamos dando a você a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, levando-o a uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão mostra vários dos novos recursos e mecânicos do jogo, bem como como está repensando o design do nível. Um dos aspectos de destaque é o quão mais profundo será como um RPG. A obsidiana do desenvolvedor está se inspirando em seu passado e até mesmo de sims imersivos como Deus Ex e desonrado , aprimorando a experiência de RPG.
O DNA dos RPGs em primeira pessoa é evidente nos mundos externos 2 , mas é levado a um novo nível com sistemas mais sofisticados em comparação com o primeiro jogo. Por exemplo, agora existe um verdadeiro sistema furtivo com melhores ferramentas para tornar esse estilo de jogo viável. Você encontrará armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Uma característica fundamental é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se você pode obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver. Os inimigos detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas com uma habilidade para desintegrar corpos, você pode limpar rapidamente a cena.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é crucial para resolver quebra -cabeças ambientais e é inestimável para furtividade e combate. A instalação de raios N é cheia de inimigos que se escondem, tornando-os invisíveis a olho nu, mas detectáveis com o scanner de raios N. Se você não é diligente em usá -lo, esses inimigos encobertos podem facilmente surpreendê -lo. Este é apenas um exemplo de como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram sua capacidade de jogar, inclinando -se mais aos elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas do SIM não são as únicas áreas em que a jogabilidade está se expandindo. A Obsidian se concentrou em melhorar o tiroteio, citando o Destiny como uma referência para como o bom tiroteio deve parecer. Enquanto o Outer Worlds 2 não está se transformando em um atirador total, agora joga mais como um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Você pode ver isso em ação ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi aprimorado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como deslizamento de sprint, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aumenta a fantasia do tempo de bala, tornando-a uma parte eficaz da sua rotação de combate. Também vimos a inclusão de arremessos, que, embora não sejam revolucionários, adicionam outra ferramenta ao seu arsenal. Você pode até fazer movimentos impressionantes, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar na granada no ar para detoná -la em inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar na frente da história, vemos como as conversas foram aprimoradas na sequência. No vídeo de jogabilidade, você enfrenta um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está sangrando e você pode ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esta parte também apresenta um novo companheiro chamado Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a desfazer os danos que causaram.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais de alguma forma, mas onde esse jogo lançou uma nova base para a obsidiana, o Outer Worlds 2 parece ser uma versão totalmente realizada do que estava tentando alcançar. Tive a oportunidade de discutir esses novos recursos e a visão por trás da sequência com a equipe da Obsidian. Eles estão interessados em alavancar as raízes do RPG do passado do estúdio, ao explorar o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando Fallout: New Vegas como uma pedra de toque.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vou quebrar as construções de personagens, o novo sistema de falhas, todas as armas selvagens e malucas e quanto é maior essa sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!