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The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

Authore: Ethan업데이트:May 20,2025

우리의 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지를 깊이 파고 들었습니다. 모두 외부 세계를 중심으로했습니다. 이번 달, 우리는 당신에게 게임 플레이를 실시간으로 처음으로 살펴보고, 당신이 N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 통해 당신을 데려갑니다. 이 퀘스트는 게임의 새로운 기능과 메커니즘과 수준 디자인을 다시 생각하는 방법을 보여줍니다. 눈에 띄는 측면 중 하나는 RPG처럼 얼마나 깊을 것인지입니다. 개발자 Obsidian은 과거와 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심지어 RPG 경험을 향상시키고 영감을 얻고 있습니다.

1 인칭 RPG의 DNA는 Outer Worlds 2 에서 분명하지만 첫 번째 게임과 비교하여보다 정교한 시스템으로 새로운 수준으로 전환됩니다. 예를 들어, 이제이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구가있는 진정한 스텔스 시스템이 있습니다. 침묵하는 테이크 다운을위한 효과적인 근접 무기와 기술을 찾을 수 있습니다. 주요 특징은 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값을 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체와 경비원을 감지하지만 시체를 분해하는 기술로 장면을 신속하게 청소할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 환경 퍼즐을 해결하는 데 중요하며 스텔스와 전투에는 매우 중요합니다. N-Ray 시설은 스스로를 망치는 적들로 가득 차있어 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 당신이 그것을 사용하는 것에 부지런하지 않다면,이 망가진 적들은 쉽게 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 이것은 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법의 한 예일뿐입니다.

이 게임에는 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소에 더 많이 기대어 재생 능력을 향상시키는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성만이 게임 플레이가 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 Gunplay 개선에 중점을 두어 Destiny를 Good Gunplay의 느낌에 대한 벤치 마크로 인용했습니다. Outer Worlds 2는 전반적인 사수로 변하지 않지만 이제는 총기와 1 인칭 게임과 비슷합니다.

놀다

총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 이것을 실제로 볼 수 있습니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 조정되어 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 환상을 향상시켜 전투 회전의 효과적인 부분입니다. 우리는 또한 혁명적이지는 않지만 무기고에 다른 도구를 추가하는 Throwables의 포함을 보았습니다. 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 수류탄을 공중으로 쏘아 의심의 여지가없는 적에게 폭발하는 것과 같은 인상적인 움직임을 뽑을 수도 있습니다.

아직 이야기 전선에 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 조정되었는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC에 직면합니다. 그녀는 피가 나고 있으며, 의료 통계에 따라 그녀를 도울 수 있거나 총이나 근접 통계에 따라 반응 할 수 있습니다. 이 부분은 또한 전직 컬트리스트 인 Aza라는 새로운 동반자를 소개하여 당신과 합류하여 그들이 인한 피해를 취소하는 데 도움을줍니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계 에 어떤 형태로 존재했지만, 그 게임이 Obsidian의 새로운 기반을 마련한 곳에서 Outer Worlds 2는 달성하려는 것의 완전히 실현 된 버전으로 보입니다. 나는 이러한 새로운 기능과 Obsidian 팀과의 속편의 비전에 대해 논의 할 기회를 가졌다. 그들은 현대 의 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하면서 스튜디오의 과거에서 RPG 뿌리를 활용하는 데 열심을 가지고 있습니다.

그것은 Outer Worlds 2 에 올 것이 무엇이며 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 모든 야생과 엉뚱한 무기, 그리고이 속편이 얼마나 큰지를 분해 할 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!