Thuis >  Nieuws >  The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

Authore: EthanUpdate:May 20,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we diep duiken in een maand exclusieve dekking voor april, allemaal gecentreerd rond de Outer Worlds 2 . Deze maand geven we je de allereerste blik op de gameplay in realtime, waardoor je je door een spannende zoektocht meegaat waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht toont verschillende van de nieuwe functies en mechanica van de game, evenals hoe het heroverwogen niveauontwerp is. Een van de opvallende aspecten is hoeveel dieper het zal zijn als een RPG. Ontwikkelaar Obsidian put inspiratie uit het verleden en zelfs van meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored , waardoor de RPG -ervaring wordt verbeterd.

Het DNA van first-person RPG's is duidelijk in de Outer Worlds 2 , maar het wordt naar een nieuw niveau gebracht met meer geavanceerde systemen in vergelijking met de eerste game. Er is nu bijvoorbeeld een echt stealth -systeem met betere tools om deze speelstijl levensvatbaar te maken. Je zult effectieve melee -wapens en vaardigheden vinden voor stille takedowns. Een belangrijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade van een stealth-aanval toont. Dit helpt je om te beslissen of je een one-hit kill kunt bereiken of dat het de moeite waard is om boeien te maken. Vijanden zullen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met een vaardigheid om lichamen uiteen te vallen, kunt u het toneel snel opruimen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerft u de N-ray-scanner, een apparaat waarmee u bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is cruciaal voor het oplossen van puzzels van het milieu en is van onschatbare waarde voor stealth en gevechten. De n-straal faciliteit is gevuld met vijanden die zichzelf verpakken, waardoor ze onzichtbaar zijn voor het blote oog maar detecteerbaar zijn met de N-ray-scanner. Als je niet ijverig bent om het te gebruiken, kunnen deze verhulde vijanden je gemakkelijk verrassen. Dit is slechts een voorbeeld van hoe gadgets nieuwe dimensies toevoegen aan de gameplay.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die je speelvermogen verbeteren, die meer in de RPG -elementen leunen die specifieke tekenopbouw definiëren. Stealth en meeslepende SIM -gevoeligheden zijn niet de enige gebieden waar gameplay uitbreidt. Obsidian heeft zich gericht op het verbeteren van het gunplay en noemt Destiny als een benchmark voor hoe goed gunplay zou moeten voelen. Hoewel de Outer Worlds 2 niet wordt in een totale schutter, speelt het nu meer als een first-person game met vuurwapens.

Toneelstuk

Je kunt dit in actie zien bij het naderen van de n-ray-faciliteit met pistolen die laaiend zijn. Beweging is aangepast als aanvulling op gunplay, waardoor meer behendige acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert de fantasie van de kogeltijd, waardoor het een effectief onderdeel van uw gevechtsrotatie is. We zagen ook de opname van Throwables, die, hoewel niet revolutionair, een ander hulpmiddel aan je arsenaal toevoegen. Je kunt zelfs indrukwekkende bewegingen uittrekken, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het fotograferen van de granaat om het te ontploffen op nietsvermoedende vijanden.

Hoewel er nog niet veel te delen is op het verhaal van het verhaal, zien we wel hoe gesprekken zijn aangepast in het vervolg. In de Gameplay -video confronteert u een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Ze bloedt uit en je kunt haar helpen op basis van je medische stat of reageren volgens je wapens of melee -statistieken. Dit deel introduceert ook een nieuwe metgezel genaamd Aza, een voormalige cultist die zich bij je voegt om de schade die ze hebben veroorzaakt ongedaan te maken.

Veel van deze elementen waren aanwezig in de originele buitenwerelden in een of andere vorm, maar waar die game een nieuwe basis voor Obsidian legde, lijkt de Outer Worlds 2 een volledig gerealiseerde versie te zijn van wat het probeerde te bereiken. Ik had de gelegenheid om deze nieuwe functies en de visie achter het vervolg met het team van Obsidian te bespreken. Ze zijn enthousiast over het benutten van de RPG-wortels uit het verleden van de studio terwijl ze verkennen wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citing fallout: New Vegas als een toetssteen.

Dat is slechts een glimp van wat er in de Outer Worlds 2 komt en wat we eerst zullen dekken in de IGN van deze maand. Ik zal het karakter van het karakter opsplitsen, het nieuwe foutensysteem, alle wilde en gekke wapens, en hoeveel groter dit vervolg is. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren bij IGN ​​voor meer spannende updates!