Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam liputan eksklusif sebulan untuk bulan April, semuanya berpusat di sekitar dunia luar 2 . Bulan ini, kami memberi anda pandangan pertama pada permainannya dalam masa nyata, membawa anda melalui usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Pencarian ini mempamerkan beberapa ciri dan mekanik baru permainan, serta bagaimana ia memikirkan semula reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang menonjol adalah berapa jauh lebih mendalam sebagai RPG. Pemaju Obsidian menarik inspirasi dari masa lalu dan bahkan dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored , meningkatkan pengalaman RPG.
DNA RPG orang pertama terbukti di dunia luar 2 , tetapi ia dibawa ke tahap baru dengan sistem yang lebih canggih berbanding dengan permainan pertama. Sebagai contoh, kini terdapat sistem stealth yang benar dengan alat yang lebih baik untuk menjadikan PlayStyle ini berdaya maju. Anda akan menemui senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri utama ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu anda membuat keputusan sama ada anda boleh mencapai pembunuhan satu-hit atau jika ia bernilai melibatkan diri. Musuh akan mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran untuk menghancurkan badan, anda dapat dengan cepat membersihkan tempat kejadian.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan tidak ternilai untuk stealth dan pertempuran. Kemudahan N-ray dipenuhi dengan musuh-musuh yang jubah sendiri, menjadikannya tidak kelihatan kepada mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Sekiranya anda tidak rajin menggunakannya, musuh -musuh yang dikelilingi ini dapat mengejutkan anda. Ini hanya satu contoh bagaimana alat menambah dimensi baru ke permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan keupayaan anda untuk bermain, bersandar lebih banyak ke dalam unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri watak tertentu. Stealth dan Immersive Sim Sensibilities bukanlah satu -satunya kawasan di mana permainan berkembang. Obsidian telah memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, memetik Destiny sebagai penanda aras untuk apa yang harus dirasakan oleh tembakan yang baik. Walaupun dunia luar 2 tidak berubah menjadi penembak semua, ia kini bermain lebih seperti permainan orang pertama dengan senjata api sepatutnya.
Anda dapat melihat ini dalam tindakan ketika menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Pergerakan telah tweak untuk melengkapkan tembakan, membolehkan lebih banyak tindakan lincah seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya bahagian yang berkesan dari putaran tempur anda. Kami juga melihat kemasukan throwables, yang, walaupun tidak revolusioner, tambahkan alat lain ke senjata anda. Anda juga boleh menarik gerakan yang mengagumkan seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembak bom tangan di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh yang tidak curiga.
Walaupun tidak banyak yang perlu dikongsi di bahagian depan cerita, kita melihat bagaimana perbualan telah tweak dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Dia berdarah, dan anda boleh membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Bahagian ini juga memperkenalkan sahabat baru bernama Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membantu membatalkan kerosakan yang telah mereka lakukan.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar yang asal dalam beberapa bentuk, tetapi di mana permainan itu meletakkan asas baru untuk Obsidian, The Out Worlds 2 kelihatan menjadi versi yang sepenuhnya direalisasikan dari apa yang cuba dicapai. Saya mempunyai peluang untuk membincangkan ciri -ciri baru ini dan visi di sebalik sekuel dengan pasukan di Obsidian. Mereka berminat untuk memanfaatkan akar RPG dari masa lalu studio sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik Fallout: New Vegas sebagai batu permata.
Itu hanya sekilas apa yang akan datang di dunia luar 2 dan apa yang akan kami tutupi pada IGN bulan ini. Saya akan memecahkan watak yang membina, sistem kelemahan baru, semua senjata liar dan aneh, dan berapa banyak sekuel ini. Tinggal untuk wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!