欢迎使用我们最新的IGN,我们将深入研究四月的一个月独家报道,所有这些都以外界2为中心。本月,我们将为您提供实时查看其游戏玩法的首次查看,带您通过一个令人振奋的任务来渗透N射线设施。该任务展示了游戏的几个新功能和机制,以及如何重新思考级别的设计。杰出的方面之一是它将作为RPG要深入多。开发人员的黑曜石正在从过去,甚至从诸如Deus Ex和羞辱的身临其境的模拟人生中汲取灵感,从而增强了RPG体验。
第一人称RPG的DNA在外部世界2中很明显,但是与第一款游戏相比,它具有更复杂的系统的新水平。例如,现在有一个真正的隐形系统,它具有更好的工具,可以使这种游戏风格可行。您会找到有效的近战武器和无声击倒的技能。一个关键特征是敌人头上方的健康条,其中包括紫色的读数,显示隐形攻击的潜在损害。这可以帮助您确定是否可以实现一击杀戮或是否值得参与。敌人将发现尸体并提醒警卫,但是有了使身体瓦解的技巧,您可以快速清理现场。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您获得了N射线扫描仪,该设备使您可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具对于解决环境难题至关重要,对于隐身和战斗来说是无价的。 N射线设施充满了斗争的敌人,使他们无视肉眼,但可以用N射线扫描仪检测到。如果您不努力使用它,那么这些隐藏的敌人很容易让您感到惊讶。这只是小工具如何为游戏玩法添加新维度的一个例子。
该游戏具有几个相互连锁的系统,可增强您的游戏能力,更多地倾向于定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式的SIM敏感性并不是游戏玩法不断扩展的唯一领域。黑曜石专注于改善枪战,理由是命运是优秀枪战的基准。尽管外部世界2并没有变成全面的射手,但现在它更像是带有枪支的第一人称游戏。
当用枪支猛烈的枪支接近N射线设施时,您可以看到这一点。运动已经进行了调整以补充枪法,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,使其成为战斗旋转的有效组成部分。我们还看到了售票品的包含,虽然不是革命性的,但在您的武器库中添加了另一个工具。您甚至可以采取令人印象深刻的动作,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击手榴弹,以在毫无戒心的敌人中引爆它。
尽管在故事方面还没有太多要分享的东西,但我们确实看到了续集中如何调整对话。在游戏视频中,您面对了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。她正在流血,您可以根据您的医疗统计数据来帮助她,或者根据您的枪支或近战统计数据做出回应。这部分还介绍了一个名叫阿扎(Aza)的新同伴,他是一位前崇拜者,他与您一起帮助消除他们造成的伤害。
这些元素中的许多元素都以某种形式存在于原始的外部世界中,但是那个游戏为黑曜石奠定了新的基础, 《外在世界2》似乎是它试图实现的完全实现的版本。我有机会与黑曜石团队讨论这些新功能和续集背后的愿景。他们热衷于利用工作室过去的RPG根源,同时探索现代第一人称RPG的能力,通常以《辐射:新维加斯》为试金石。
这只是对外部世界2中的内容以及本月IGN中将要涵盖的内容的一瞥。我将分解角色构建,新的缺陷系统,所有狂野和古怪的武器,以及此续集的更大程度。请继续关注与原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。不断在IGN上回头检查,以获取更多令人兴奋的更新!