Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погружаемся глубоко в месяц эксклюзивного освещения на апрель, все они были сосредоточены вокруг Внешних Миров 2 . В этом месяце мы даем вам самый первый взгляд на его геймплей в режиме реального времени, проведя захватывающий квест, где вы проникаете в объект n-ray. Этот квест демонстрирует несколько новых функций и механики игры, а также то, как он переосмысливает дизайн уровня. Одним из выдающихся аспектов является то, насколько глубже он будет как RPG. Разработчик Obsidian черпает вдохновение из своего прошлого и даже из иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored , улучшая опыт RPG.
ДНК РПГ от первого лица очевидна во внешних мирах 2 , но она выводится на новый уровень с более сложными системами по сравнению с первой игрой. Например, теперь существует настоящая система скрытности с лучшими инструментами, чтобы сделать этот стиль игры жизнеспособным. Вы найдете эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных тейкдаунов. Ключевой особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, показывающее потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает вам решить, можете ли вы добиться убийства в один удар или стоит ли это задействовать. Враги будут обнаружить трупы и настороженные охранники, но с навыком распадаются тела, вы можете быстро очистить сцену.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент имеет решающее значение для решения загадок окружающей среды и неоценим для скрытности и боя. Средство N-ray заполнено врагами, которые сами сами, делая их невидимыми для невооруженного глаза, но обнаруживаемыми с помощью N-Ray Scanner. Если вы не усердно используете его, эти скрытые враги могут легко удивить вас. Это всего лишь один пример того, как гаджеты добавляют новые размеры в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают вашу способность играть, больше наклоняясь в элементы RPG, которые определяют конкретные сборки персонажа. Стюжества и иммерсивные чувствительности к симуляции - не единственные области, где расширяется игровой процесс. Обсидиан сосредоточился на улучшении стрельбы, ссылаясь на Destiny в качестве эталона для того, что должно чувствовать хорошая стрельба. В то время как внешние миры 2 не превращаются в тотальный стрелок, теперь он играет больше как игра от первого лица с огнестрельным оружием.
Вы можете увидеть это в действии, приближаясь к установке N-Ray с пылком оружия. Движение было изменено, чтобы дополнить стрельбу, что позволило выполнять более ловкие действия, такие как спринт-спринтер, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает его эффективной частью вашего боевого вращения. Мы также видели включение бросков, которые, хотя и не революционно, добавили еще один инструмент в ваш арсенал. Вы даже можете снять впечатляющие движения, такие как бросить гранату, активировать TTD, и стрельба по гранате в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что на фронте истории еще нечего поделиться, мы видим, как разговоры были настроены в продолжении. В видео геймплей вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она истекает кровью, и вы можете помочь ей на основе своей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Эта часть также представляет нового компаньона по имени Аза, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы помочь отменить причиненный ими ущерб.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах в той или иной форме, но где эта игра заложила новую основу для обсидиана, Overse Worlds 2, похоже, является полностью реализованной версией того, чего она пыталась достичь. У меня была возможность обсудить эти новые функции и видение продолжения с командой в Obsidian. Они заинтересованы в использовании корней RPG из прошлого студии, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как пробный камень.
Это просто проблеск того, что произойдет во внешних мирах 2 и о том, что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду разбивать наращивание персонажа, новую систему недостатков, все дикое и дурацкое оружие, и насколько больше это продолжение. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!