Bahay >  Balita >  Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Authore: EthanUpdate:May 20,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan kami ay sumisid sa isang buwan ng eksklusibong saklaw para sa Abril, lahat ay nakasentro sa paligid ng Outer Worlds 2 . Ngayong buwan, binibigyan ka namin ng pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa real time, dadalhin ka sa pamamagitan ng isang kapanapanabik na paghahanap kung saan mo na-infiltrate ang N-Ray na pasilidad. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagpapakita ng ilang mga bagong tampok at mekanika ng laro, pati na rin kung paano ito disenyo ng antas ng muling pag -iisip. Ang isa sa mga standout na aspeto ay kung gaano kalalim ang magiging isang RPG. Ang Developer Obsidian ay gumuhit ng inspirasyon mula sa nakaraan at kahit na mula sa nakaka -engganyong mga sim tulad ng Deus EX at Dishonored , pagpapahusay ng karanasan sa RPG.

Ang DNA ng first-person RPGS ay maliwanag sa Outer Worlds 2 , ngunit kinuha ito sa isang bagong antas na may mas sopistikadong mga sistema kumpara sa unang laro. Halimbawa, mayroon na ngayong isang tunay na sistema ng stealth na may mas mahusay na mga tool upang maging mabubuhay ang playstyle na ito. Makakakita ka ng epektibong mga armas at kasanayan para sa tahimik na mga takedown. Ang isang pangunahing tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na kasama ang isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapakita ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung makakamit mo ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali. Ang mga kaaway ay makakakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit may isang kasanayan upang mawala ang mga katawan, maaari mong mabilis na linisin ang eksena.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at napakahalaga para sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay napuno ng mga kaaway na nagbabalot sa kanilang sarili, na ginagawa silang hindi nakikita sa hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Kung hindi ka masigasig tungkol sa paggamit nito, ang mga balabal na kaaway na ito ay madaling mabigla sa iyo. Ito ay isa lamang halimbawa kung paano nagdaragdag ang mga gadget ng mga bagong sukat sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng iyong kakayahang maglaro, na nakasandal sa mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong SIM sensibilidad ay hindi lamang ang mga lugar kung saan lumalawak ang gameplay. Nakatuon ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, na binabanggit ang Destiny bilang isang benchmark para sa kung ano ang nararamdaman ng magandang gunplay. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang all-out tagabaril, ngayon ay gumaganap ngayon tulad ng isang first-person game na may mga baril ay dapat.

Maglaro

Maaari mong makita ito sa pagkilos kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang paggalaw ay na-tweak upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bala, na ginagawa itong isang epektibong bahagi ng iyong pag-ikot ng labanan. Nakita din namin ang pagsasama ng mga throwable, na, habang hindi rebolusyonaryo, magdagdag ng isa pang tool sa iyong arsenal. Maaari mo ring hilahin ang mga kahanga -hangang gumagalaw tulad ng paghagis ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa granada midair upang masira ito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang wala pang ibabahagi sa harap ng kwento, nakikita natin kung paano na -tweak ang mga pag -uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, hinarap mo ang isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Siya ay dumudugo, at maaari mo siyang tulungan batay sa iyong medikal na stat o tumugon ayon sa iyong mga baril o melee stats. Ang bahaging ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama na nagngangalang Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang makatulong na alisin ang pinsala na dulot nito.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo sa ilang anyo, ngunit kung saan ang larong iyon ay naglatag ng isang bagong pundasyon para sa Obsidian, ang Outer Worlds 2 ay mukhang isang ganap na natanto na bersyon ng kung ano ang sinusubukan nitong makamit. Nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang mga bagong tampok at pangitain sa likod ng sumunod na pangyayari kasama ang koponan sa Obsidian. Masigasig sila sa pag-agaw ng mga ugat ng RPG mula sa nakaraan ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person RPG, na madalas na binabanggit ang Fallout: New Vegas bilang isang touchstone.

Iyon ay isang sulyap lamang sa kung ano ang darating sa Outer Worlds 2 at kung ano ang saklaw namin sa IGN sa buwang ito. Babasagin ko ang mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, lahat ng mga ligaw at wacky na armas, at kung gaano kalaki ang sumunod na ito. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng Abril mahaba para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!