İkonik fromsoftware oyunundan esinlenen fan yapımı bir proje olan Bloodborne PSX Demake, geçen hafta benzer bir sorunla karşılaşan Bloodborne 60fps modunun ayak izlerini takiben bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. Tanınmış Bloodborne 60FPS modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldığını ve onu yamasına bağlantıları kaldırmaya zorladığını açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra geldi.
Nightmare Kart'ın (eski adıyla Bloodborne Kart) arkasındaki yaratıcı zihin ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videosunun Markscan uygulaması tarafından bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu duyurmak için Twitter'a gitti. McDonald ayrıca Markscan'ın DMCA'yı 60 fps yama sayfasına karşı yayınlayan aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu açıkladı. Sony'nin nedenlerini sorgulayarak bu eylemler üzerindeki karışıklığını ve hayal kırıklığını dile getirdi.
FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen eleştirmenlerce beğenilen bir şaheser olan Bloodborne, kare hızını 30fps'den 60fps'ye, bir remaster ve hatta bir devam filmi artırmak için yeni nesil bir yama gibi geliştirmeler için fan arzusunun odak noktası haline geldi. Digital Foundry'nin Shadps4 emülatörü kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyon teknolojisindeki son gelişmeler, hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerini sağladı ve bu ilerlemenin Sony'nin agresif telif hakkı uygulanmasını sağlayıp sağlamadığı konusunda sparkasyonlar yaptı. IGN bir açıklama için Sony'ye ulaştı, ancak henüz bir yanıt almadı.
Bu gelişmelerin ortasında McDonald, "Kopyum Teorisi" ni paylaştı ve Sony'nin eylemlerinin resmi bir 60FPS yeniden yapılanma duyurusunun öncüsü olabileceğini öne sürdü. Sony'nin "Bloodborne 60fps" ve "Bloodborne Remake" gibi terimleri ararken fan projeleriyle çatışmalardan kaçınmak için dijital alanı temizleyebileceğini tahmin etti. Ayrıca, Sony'nin bu ifadeleri markaya koymaya hazır olup olamayacağını ve mevcut içeriğin kaldırılmasını gerektirip gerektiremeyeceğini düşündü.
Bu hareketlere rağmen, Sony Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planını ima etmedi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, durum konusundaki bakış açısını sundu ve teorisiz yazılım müdürü Hidetaka Miyazaki'nin derin kişisel bağlılığı nedeniyle oyunun koruyabileceğini teorize etti. Yoshida, Miyazaki'nin yoğun programı ve başkalarının proje üzerinde çalışmasına izin verme isteksizliğinin, PlayStation ekibi tarafından saygı duyulan bir duygu olan güncelleme veya remaster eksikliğinin nedenleri olabileceğini öne sürdü.
Bloodborne 10. yıldönümüne yaklaştıkça, oyuna resmi güncellemelerle dokunulmadan kalır. Bununla birlikte, Miyazaki geçmiş röportajlarda oyunun daha modern donanımlarda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini ve sevgili başlıkta herhangi bir haber için istekli hayranlar için bir umut parlaması bıraktığını kabul etti.