Bloodborne PSX Demakeは、象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンメイドのプロジェクトであり、最近、同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権の主張に遭遇しました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのリンクを削除するように彼に強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Waltherは、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある創造的な心であり、TwitterでMarkscanの執行による著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたことを発表しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60FPSパッチページに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。彼は、これらの行動に対する混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。
Bloodsoftwareによって開発され、PS4でリリースされた非常に高い評価を得ている傑作であるBloodborneは、30fpsから60fps、Remaster、さらには続編からフレームレートを高めるための次世代パッチなどの強化に対するファンの欲求の焦点となりました。 Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーション技術の最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの攻撃的な著作権施行を促したかどうかについての憶測を引き起こしました。 IGNは声明のためにソニーに手を差し伸べましたが、まだ応答を受け取っていません。
これらの開発の最中に、マクドナルドは彼の「Copium Theory」を共有し、ソニーの行動が公式の60fpsリメイクの発表の前兆である可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語を検索する際にファンプロジェクトとの競合を回避するためにデジタルスペースをクリアしている可能性があると推測しました。彼はまた、ソニーがこれらのフレーズの商標を準備しているのではないかと考えて、既存のコンテンツの削除を必要としました。
これらの動きにもかかわらず、ソニーはBloodborneを再訪する計画を示唆していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、状況に対する彼の見解を提供し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiが、彼の深い個人的な愛着のためにゲームを保護するかもしれないと理論化しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと他の人がプロジェクトに取り組むことを嫌がることは、プレイステーションチームから尊敬されるセンチメントである更新やリマスターの不足の理由である可能性があることを示唆しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めており、最愛のタイトルのニュースに熱心なファンに希望のかすかな希望を残しています。