Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝制作项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。著名的血源60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互动娱乐的撤离通知,迫使他删除了与他的补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的PSX DeMake背后的创造力,他上了Twitter,宣布,YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并由Markscan执法部门发出了版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60FPS补丁页面发行了DMCA的实体。他对这些行为表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。
Bloodborne是由FromSoftware开发并在PS4上发行的备受赞誉的杰作,已成为粉丝渴望增强功能的焦点,例如下一代贴片,以将其帧速率从30fps提高到60fps,Remaster,甚至是续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真技术的最新进步,使粉丝能够在PC上的60fps上体验Bloodborne,这引发了人们对这一进展是否促使Sony的侵略性版权执行的猜测。 IGN与索尼联系以获取声明,但尚未收到回应。
在这些事态发展的过程中,麦当劳分享了他的“ Copium理论”,这表明索尼的行动可能是60fps官方翻拍公告的前身。他推测,索尼可以清除数字空间,以避免搜索“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的术语时与粉丝项目的冲突。他还思考索尼是否可能准备为这些短语进行商标,需要删除现有内容。
尽管采取了这些举动,索尼并未暗示任何重新访问血源的计划。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida对这种情况提出了他的看法,认为Fromsoftware的导演Hidetaka Miyazaki的理论可能会因为他对此的深刻个人依恋而保护游戏。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Miyazaki)的繁忙日程和不愿让其他人在项目上工作的原因可能是缺乏更新或重新制作的原因,这是PlayStation团队所尊重的观点。
随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,Miyazaki在过去的采访中承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发行,这使渴望在备受喜爱的标题上的任何新闻的球迷都有一线希望。