De Bloodborne PSX Demake, een door fan gemaakt project geïnspireerd door de iconische fromsoftware-game, is onlangs een auteursrechtclaim tegengekomen, in de voetsporen van de Bloodborne 60FPS-mod die vorige week te maken had met een soortgelijk probleem. Lance McDonald, de maker van de bekende Bloodborne 60FPS-mod, onthulde dat hij een verwijderingsbericht ontving van Sony Interactive Entertainment, die hem dwong om links naar zijn patch te verwijderen. Deze actie kwam vier jaar na de eerste release van de MOD.
Lilith Walther, de creatieve geest achter Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, gingen naar Twitter om aan te kondigen dat een YouTube -video met de demake werd getroffen met een auteursrechtclaim door Markscan -handhaving. McDonald verduidelijkte verder dat MarkScan een bedrijf is dat in dienst is van Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit die de DMCA heeft uitgegeven tegen zijn 60FPS -patchpagina. Hij uitte zijn verwarring en frustratie over deze acties en twijfelde aan de motieven van Sony.
Bloodborne, een veelgeprezen meesterwerk ontwikkeld door fromsoftware en uitgebracht op de PS4, is een centraal punt van fan-verlangen geworden voor verbeteringen zoals een patch van de volgende generatie om zijn framesnelheid te vergroten van 30 fps tot 60 fps, een remaster of zelfs een vervolg. Recente vooruitgang in PS4 -emulatietechnologie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry over de Shadps4 -emulator, hebben fans in staat gesteld Bloodborne op 60 fps op pc te ervaren, wat speculatie veroorzaakte of deze vooruitgang de agressieve auteursrechthandhaving van Sony aanleiding gaf. IGN nam contact op met Sony voor een verklaring, maar moet nog een reactie ontvangen.
Te midden van deze ontwikkelingen deelde McDonald zijn 'copiumtheorie', wat suggereert dat de acties van Sony een voorloper kunnen zijn voor een officiële aankondiging van 60FPS remake. Hij speculeerde dat Sony de digitale ruimte zou kunnen opruimen om conflicten met fanprojecten te voorkomen bij het zoeken naar termen als "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake." Hij dacht ook na of Sony zich zou kunnen voorbereiden op het handelsmerk deze zinnen, waardoor de verwijdering van bestaande inhoud nodig was.
Ondanks deze bewegingen heeft Sony geen enkele plannen om Bloodborne opnieuw te bezoeken. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op de situatie en theoretiserend dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, het spel zou kunnen beschermen vanwege zijn diepe persoonlijke gehechtheid. Yoshida suggereerde dat het drukke schema en de terughoudendheid van Miyazaki om anderen aan het project te laten werken, redenen zijn voor het gebrek aan updates of remasters, een sentiment dat door het PlayStation -team wordt gerespecteerd.
Terwijl Bloodborne zijn 10e verjaardag nadert, blijft het spel onaangeroerd door officiële updates. Miyazaki heeft echter in eerdere interviews erkend dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware, waardoor een sprankje hoop achterblijft voor fans die enthousiast zijn voor nieuws over de geliefde titel.