Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲製作項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。著名的血源60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的撤離通知,迫使他刪除了與他的補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的創造力,他上了Twitter,宣布,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並由Markscan執法部門發出了版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁頁面發行了DMCA的實體。他對這些行為表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。
Bloodborne是由FromSoftware開發並在PS4上發行的備受讚譽的傑作,已成為粉絲渴望增強功能的焦點,例如下一代貼片,以將其幀速率從30fps提高到60fps,Remaster,甚至是續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真技術的最新進步,使粉絲能夠在PC上的60fps上體驗Bloodborne,這引發了人們對這一進展是否促使Sony的侵略性版權執行的猜測。 IGN與索尼聯繫以獲取聲明,但尚未收到回應。
在這些事態發展的過程中,麥當勞分享了他的“ Copium理論”,這表明索尼的行動可能是60fps官方翻拍公告的前身。他推測,索尼可以清除數字空間,以避免搜索“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的術語時與粉絲項目的衝突。他還思考索尼是否可能準備為這些短語進行商標,需要刪除現有內容。
儘管採取了這些舉動,索尼並未暗示任何重新審視血源的計劃。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida對這種情況提出了他的看法,認為Fromsoftware的導演Hidetaka Miyazaki的理論可能會因為他對此的深刻個人依戀而保護遊戲。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Miyazaki)的繁忙日程和不願讓其他人在項目上工作的原因可能是缺乏更新或重新製作的原因,這是PlayStation團隊所尊重的觀點。
隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,Miyazaki在過去的採訪中承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發行,這使渴望在備受喜愛的標題上的任何新聞的球迷都有一線希望。