Apple Apple Apple Apple Apple Apple的移动游戏订阅服务一直是许多开发人员的双刃剑。尽管它为游戏创建者提供了一个平台,但这种经历受到了许多挫败感,正如Mobilegamer.biz题为“ Inside Apple Arcade”的详细报告中强调的那样。该报告阐明了开发人员所面临的挑战,包括延迟付款,技术支持不足以及游戏可发现性问题。
开发人员提出的最关键的问题之一是苹果街机团队回答的延长等待时间。一位独立开发人员讲述了一个令人痛苦的六个月等待付款,这几乎导致了他们的工作室崩溃。开发商说:“如今,与苹果达成协议是一个非常困难和漫长的过程。” “平台缺乏远见和明确的重点令人沮丧,如果有任何目标,它每年左右都在改变。而且,技术支持非常痛苦。”另一位开发人员对这种观点表示赞赏,他提到了几周的时间,而没有任何苹果的交流,并收到无助或无动人的疑问。
可发现性是另一个主要痛点。一位开发人员将他们的游戏在平台上的存在比作“过去两年来”,因为苹果没有特色。 “这就像我们不存在一样。因此,作为一个开发人员,您认为,他们已经为我们提供了这笔钱来的排他性……我不想把钱还给他们,但我确实希望人们玩我的游戏。这就像我们是看不见的,”他们感叹。质量保证(QA)过程也受到批评,一位开发人员将其描述为过于繁重,要求提交“立即提交1000个屏幕截图,以表明您拥有每个设备纵横比和语言涵盖的每个设备。”
尽管面临这些挑战,但一些开发人员指出,随着时间的流逝,苹果街机已经变得更加专注。一位开发人员说:“我认为Arcade知道今天的听众比一开始更重要。如果事实证明这不是高概念巧妙的独立游戏,那不是苹果的错。” “如果他们可以在家庭游戏上开展业务,对他们有好处,对可以追求机会的开发人员有益。”此外,一些开发商将苹果公司的财务支持归功于其工作室的可持续性。一位开发商说:“我们能够为涵盖整个开发预算的头衔签署很多交易,”他承认,如果没有苹果的资金,他们的工作室今天可能就不存在。
开发人员说苹果不了解游戏玩家
该报告还表明,Apple Arcade缺乏明确的策略,并感到与更广泛的苹果生态系统脱节。一位开发人员说:“街机没有明确的战略,感觉就像是苹果公司生态系统的螺栓固定,而不是在公司内部真正得到支持。” “苹果100%不了解游戏玩家 - 他们几乎没有关于谁可以与开发人员分享的游戏,或者他们已经与平台上的游戏互动的信息。”总体上的观点是,苹果公司将游戏开发人员视为“必要的邪恶”。一位开发人员表示:“鉴于他们作为一家庞大的科技公司的地位,感觉就像他们将开发人员视为必要的邪恶,并且我们将尽一切可能取悦他们,以获取一些回报,希望他们能为我们带来另一个项目,并有机会再次搞砸我们。”