Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA ng Dragon Age: Ang underperformance ng Veilguard at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, partikular na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga elemento ng Multiplayer ay mapalakas ang mga benta.
Gayunpaman, ang interpretasyong ito ay nag -aaway sa kasaysayan ng pag -unlad ng laro. Tulad ng naunang iniulat, ang Dragon Age: Ang Veilguard ay sumailalim sa isang makabuluhang pag-reboot ng pag-unlad, na lumilipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG matapos ang paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service ay nabaligtad. Ang pivot na ito, ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, ay itinuturing na isang kamangha -manghang tagumpay ng mga kawani ng Bioware na ibinigay ng mga pangyayari.
Ang mga kilalang dating developer ng Bioware ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si David Gaider, ang dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay nagtalo na ang konklusyon ng EA-na ang kabiguan ng laro ay nagmula sa kakulangan ng mga tampok na live-service-ay maikli ang paningin at paglilingkod sa sarili. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tularan ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age na dati nang nagtulak ng malakas na benta.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng malikhaing Dragon Age, ay nagpahayag ng kanyang malakas na hindi pagkakasundo sa ideya ng panimula na baguhin ang isang matagumpay na iP-player na IP sa isang puro karanasan ng Multiplayer, na nagsasabi na malamang na magbitiw siya kung nahaharap sa naturang kahilingan.
Ang muling pagsasaayos ng bioware, na kinasasangkutan ng mga makabuluhang paglaho at pagbawas sa mga kawani mula sa humigit-kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100, ay nag-sign ng isang paglipat sa pokus ng EA patungo sa Mass Effect 5. Ea CFO Stuart Canfield ay kinilala ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, Implicitly na nagpapatunay sa maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age kahit papaano para sa mahulaan na hinaharap. Ang pinansiyal na pagganap ng Dragon Age: Ang Veilguard, samakatuwid, ay nagsisilbing isang cautionary tale tungkol sa mga hamon ng pag-adapt ng mga minamahal na franchise ng solong-player sa umuusbong na mga hinihingi ng merkado ng gaming.