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O caminho de Larian gera sucesso de SEO: o co-criador da Dragon Age aconselha a EA

Authore: EricAtualizar:Feb 18,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" ao lado de narrativas fortes. Esta afirmação implicava que a incorporação de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, Dragon Age: O Veilguard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um único jogador depois que o impulso inicial da EA por elementos de serviço vivo foi revertido. Esse pivô, de acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, foi considerado uma conquista notável da equipe da Bioware, dadas as circunstâncias.

Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a conclusão da EA-que o fracasso do jogo surgiu da falta de características de serviço ao vivo-é míope e egoísta. Ele sugeriu que a EA emule o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente impulsionava fortes vendas.

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou sua forte discordância com a idéia de alterar fundamentalmente um IP de sucesso de um jogador em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que ele provavelmente renunciaria se enfrentasse essa demanda.

A reestruturação da Bioware, envolvendo demissões significativas e uma redução na equipe de aproximadamente 200 para menos de 100, sinaliza uma mudança no foco da EA em relação ao Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, confirmando implicitamente o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age, pelo menos no futuro próximo. O desempenho financeiro do Dragon Age: The Veilguard, portanto, serve como um conto de advertência sobre os desafios de adaptar franquias amadas para um jogador para as demandas em evolução do mercado de jogos.