>  소식 >  Larian의 경로는 SEO 성공을 산출합니다 : Dragon Age 공동 제작자는 EA에 조언합니다.

Larian의 경로는 SEO 성공을 산출합니다 : Dragon Age 공동 제작자는 EA에 조언합니다.

Authore: Eric업데이트:Feb 18,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것임을 암시했습니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, Dragon Age : Veilguard는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시가 반전 된 후 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면이 피벗은 상황에 따라 BioWare 직원의 놀라운 성과로 간주되었습니다.

저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임 실패가 라이브 서비스 기능 부족에서 비롯된 것은 근시안적이고 자기 서식이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다.

또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강한 의견 불일치를 표명했습니다.

BioWare의 구조 조정 및 약 200에서 100 이하의 직원 감소를 포함하는 BioWare의 구조 조정은 EA의 Mass Effect에 대한 EA의 초점의 전환을 신호합니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정했습니다. 적어도 가까운 미래에 대한 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 암시 적으로 확인합니다. 따라서 Dragon Age : Veilguard의 재무 성과는 사랑하는 단일 플레이어 프랜차이즈를 게임 시장의 진화하는 요구에 적응시키는 데 어려움을 겪고있는 경고가됩니다.