前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。该声明表明,合并多人游戏要素将提高销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,Dragon Age:Veilguard进行了重大的开发重新启动,从计划的多人游戏转变为单人游戏RPG之后,EA最初推动了现场服务元素的推动。据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)称,这一枢纽被认为是生物生产人员的出色成就。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。龙腾世纪前叙事领导的戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(游戏的失败源于缺乏现场服务的特征)是短视和自我服务的。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点关注以前推动强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了他对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法的强烈分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
BioWare的重组,涉及重大裁员以及员工从大约200岁以下的工作人员减少,这表明EA将重点转向质量效应5。aecfo cfo Stuart Canfield承认不断发展的行业景观,并需要优先考虑高功率项目,即高功率的项目,至少在可预见的将来,隐含地证实了龙腾世纪特许经营的明显灭亡。因此,《龙腾世纪:面纱》的财务表现是一个警告性的故事,讲述了将心爱的单人玩家特许经营者适应游戏市场不断发展的需求的挑战。