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拉裏安(Larian)的道路獲得SEO成功:Dragon Age共同創造者建議EA

Authore: Eric更新:Feb 18,2025

前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特征和更深層次的參與度”的需求以及強有力的敘述。該聲明表明,合並多人遊戲要素將提高銷售額。

但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,Dragon Age:Veilguard進行了重大的開發重新啟動,從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG之後,EA最初推動了現場服務元素的推動。據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)稱,這一樞紐被認為是生物生產人員的出色成就。

著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。龍騰世紀前敘事領導的戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論(遊戲的失敗源於缺乏現場服務的特征)是短視和自我服務的。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點關注以前推動強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。

另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了他對將成功的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲體驗的想法的強烈分歧,並指出,如果麵對這種需求,他可能會辭職。

BioWare的重組,涉及重大裁員以及員工從大約200歲以下的工作人員減少,這表明EA將重點轉向質量效應5。aecfo cfo Stuart Canfield承認不斷發展的行業景觀,並需要優先考慮高功率項目,即高功率的項目,至少在可預見的將來,隱含地證實了龍騰世紀特許經營的明顯滅亡。因此,《龍騰世紀:麵紗》的財務表現是一個警告性的故事,講述了將心愛的單人玩家特許經營者適應遊戲市場不斷發展的需求的挑戰。