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Le chemin de Larian donne le succès du référencement: le co-créateur de Dragon Age conseille EA

Authore: EricMise à jour:Feb 18,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Veilguard et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement le besoin de "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cette déclaration impliquait que l'intégration des éléments multijoueurs aurait augmenté les ventes.

Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, Dragon Age: The VeilGuard a subi un redémarrage de développement important, passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo après l'inversion de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct. Ce pivot, selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a été considéré comme une réalisation remarquable par le personnel de BioWare compte tenu des circonstances.

Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne narration de la narration de Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA - que l'échec du jeu provenait d'un manque de caractéristiques de service en direct - est à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit de fortes ventes.

Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé son fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à une telle demande.

La restructuration de BioWare, impliquant des licenciements importants et une réduction du personnel d'environ 200 à moins de 100 ans, signale un changement dans l'orientation d'EA vers l'effet de masse 5. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a reconnu le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel, confirmant implicitement la disparition apparente de la franchise Dragon Age au moins dans un avenir prévisible. La performance financière de Dragon Age: The VeilGuard, par conséquent, sert de conte éteint sur les défis de l'adaptation des franchises solo bien-aimées aux demandes en évolution du marché du jeu.