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ラリアンのパスはSEOの成功をもたらします:ドラゴンエイジの共同作成者はEAアドバイスをします

Authore: Ericアップデート:Feb 18,2025

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。この声明は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が促進されることを暗示しています。

ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、Dragon Age:VeilGuardは重要な開発の再起動を受け、EAのライブサービス要素の最初のプッシュが逆転した後、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、このピボットは、状況を考慮して、Biowareのスタッフによる顕著な成果と見なされていました。

著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAの結論は、ゲームの失敗がライブサービスの機能の欠如に由来するという結論であり、近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、EAが代わりにBaldurのGate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案し、以前は強力な販売を促進していたドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強さに焦点を当てています。

もう1人の元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような要求に直面した場合、辞任する可能性が高いと述べています。

Biowareの再構築と、大幅なレイオフとスタッフの約200から100未満の削減を含む、EAのMass Effectへの焦​​点のシフトを示しています。少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを暗黙的に確認します。ドラゴンエイジの財務パフォーマンス:したがって、ベイルガードは、最愛のシングルプレイヤーフランチャイズをゲーミング市場の進化する要求に適応させるという課題についての注意の物語として機能します。