อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios CEO Shawn Layden ได้แสดงความสงสัยเกี่ยวกับ Sony ที่เปิดตัว PlayStation 6 เป็นคอนโซลดิจิตอลทั้งหมด ในการสนทนากับกีวี Talkz Layden ได้เน้นว่าในขณะที่ Xbox ได้ใช้กลยุทธ์ดิจิทัลเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในบางตลาดส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่กว้างใหญ่ของ Sony ทำให้การเคลื่อนไหวดังกล่าวมีความเสี่ยง เขาชี้ให้เห็นว่า Xbox เติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษเช่นสหรัฐอเมริกาแคนาดาสหราชอาณาจักรไอร์แลนด์ออสเตรเลียนิวซีแลนด์และแอฟริกาใต้ในขณะที่ Sony เป็นผู้นำในประมาณ 170 ประเทศทั่วโลก
Layden เน้นความรับผิดชอบของ Sony ในการพิจารณาผลกระทบต่อฐานผู้ใช้ที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอาจไม่น่าเชื่อถือ เขาหยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับผู้ใช้ในพื้นที่ชนบทเช่นอิตาลีและข้อมูลประชากรเฉพาะเช่นนักกีฬาเดินทางและบุคลากรทางทหารซึ่งขึ้นอยู่กับเกมทางกายภาพและออฟไลน์ Layden เชื่อว่า Sony มีแนวโน้มที่จะค้นคว้าผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการย้ายไปยังแบบจำลองที่ไม่มีแผ่นดิสก์และประเมินเปอร์เซ็นต์ของตลาดที่อาจเต็มใจที่จะนำไปสู่
การถกเถียงเรื่องคอนโซลดิจิตอลอย่างเดียวนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นตั้งแต่ยุค PlayStation 4 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการแนะนำของ Xbox ในรุ่นดิจิตอลเท่านั้น แม้ว่าทั้ง Sony และ Xbox ได้เปิดตัวรุ่นดิจิตอลเฉพาะของ PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S ปัจจุบัน Sony ยังคงรักษาตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ในการอัพเกรดคอนโซลดิจิตอลของพวกเขาด้วยไดรฟ์ดิสก์แยกต่างหาก วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ของ Xbox ต่อบริการดิจิตอลเช่น Game Pass พร้อมการเก็งกำไรเกี่ยวกับอนาคตของสื่อทางกายภาพในการเล่นเกม
การลดลงของการขายสื่อทางกายภาพและแนวโน้มของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ปล่อยเกมที่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้เมื่อซื้อบนแผ่นดิสก์ ตัวอย่างรวมถึง Creed Shadows ของ Japan-Set Assassin และ Star Wars Jedi ของ EA: Survivor ซึ่งทั้งคู่จำเป็นต้องติดตั้งออนไลน์ เมื่อแผ่นดิสก์ทางกายภาพมีการจัดลำดับความสำคัญน้อยลงเนื้อหาเพิ่มเติมที่ครั้งหนึ่งจะต้องใช้แผ่นดิสก์แผ่นที่สองโดยทั่วไปจะถูกนำเสนอเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้