Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik gry dla ich nadchodzącego tytułu, Krew Dawnwalkera . Bohater, Coen, żyje podwójną egzystencją - człowieka według dnia, wampira w nocy - znacząco wpływa na rozgrywkę. To innowacyjne podejście, szczegółowo opisane przez Konrad Tomaszkiewicz w ostatnim wywiadzie dla graczy PC, unika typowego pełzania mocy superbohatera.
Blood of Dawnwalker : Zmiana rozgrywki w nocy
Tomaszkiewicz miał na celu stworzenie uziemionego bohatera, unikając stale rosnącej mocy typowych narracji o superbohaterach. Unikalna dualność Coena, inspirowana klasycznymi opowieściami, takimi jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , oferuje świeże podejście do tego gatunku. W ciągu dnia Coen jest wrażliwy, a jego ludzkie ograniczenia dyktują strategiczną rozgrywkę. Nocnelu odblokowuje zdolności nadprzyrodzone i zwiększoną siłę, zmieniając podejścia walki i rozwiązywania puzzli.
Ta dychotomia z dnia na dzień przedstawia zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy przeciwko wrogom nie-wampirycznym stają się korzystne, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów i zaradności. Ten mechanik dodaje warstwę strategicznej głębokości rzadko widocznej w grach.
Mechanika „czasu-as-a-resource
Dodając kolejną warstwę złożoności, były dyrektor projektowy Witcher 3 Daniel Sadowski ujawnił mechanikę „Time-As-Asource” (PC Gamer, 16 stycznia 2025). Ten system ogranicza zdolność gracza do ukończenia każdego zadania, wymuszając trudne wybory i priorytety. Gracze muszą strategicznie zarządzać swoim czasem, biorąc pod uwagę wpływ każdej decyzji na przyszłe misje i relacje.
Sadowski podkreśla, że ograniczenie to poprawia doświadczenie narracyjne. Presja ograniczonego czasu wyjaśnia wybory graczy, pogłębiając związek z podróżą Coena i konsekwencje jego działań.
Połączenie tych dwóch mechaników obiecuje unikalne i angażujące doświadczenie narracyjne w krwi Dawnwalkera , gdzie każdy wybór lub bezczynność, znacznie kształtuje rozwijanie historii.