Повстанцы Волков, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, открывает новаторскую игровую механику для их предстоящего названия, Кровь Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием - человеком днем, вампиром ночью - значительно влияет на игровой процесс. Этот инновационный подход, подробный Конрад Томашкевич в недавнем интервью с ПК, избегает типичного супергероя Power Creep.
Кровь Dawnwalker : дневная ночная смена игрового процесса
Томашкевич стремился создать заземленного героя, избегая постоянно растущей силы типичных повествований о супергероях. Уникальная двойственность Коэна, вдохновленная классическими историями, такими как Доктор Джекилл и мистер Хайд , предлагает новый взгляд на жанр. Днем Коэн уязвим, его человеческие ограничения диктуют стратегический игровой процесс. Nightfall разблокирует сверхъестественные способности и повышенную прочность, изменяя подходы борьбы и раздачи головоломки.
Дихотомия этого дня представляет собой как возможности, так и ограничения. Ночные сражения против неампирических врагов становятся выгодными, в то время как дневные проблемы требуют умного решения проблем и изобретательности. Этот механик добавляет слой стратегической глубины, редко встречающийся в играх.
Механик «время как-ресурс»
, добавив еще один слой сложности, бывший директор по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски раскрыл механик «время как-ресурс» (PC Gamer, 16 января 2025 года). Эта система ограничивает способность игрока завершать каждый квест, вынуждая сложный выбор и приоритет. Игроки должны стратегически управлять своим временем, учитывая влияние каждого решения на будущие миссии и отношения.
Садовский подчеркивает, что это ограничение усиливает повествовательный опыт. Давление ограниченного времени уточняет выбор игроков, углубляя связь с путешествием Коэна и последствиями его действий.
Комбинация этих двух механиков обещает уникальный и привлекательный повествовательный опыт в Кровь Рассвета Вукера , где каждый выбор или бездействие значительно формирует разворачивающуюся историю.