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Human By Day, Vampire by Night: Game Director Détails Dawnwalker Blood Mechanic

Authore: VioletMise à jour:Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence - humain de jour, vampire de nuit - un impact sur le gameplay de manière significative. Cette approche innovante, détaillée par Konrad Tomaszkiewicz dans une récente interview de joueur PC, évite le fluage typique de puissance de super-héros.

Le sang de Dawnwalker : un décalage de gameplay de jour dans le soir

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Tomaszkiewicz visait à créer un héros ancré, évitant le pouvoir toujours croissant des récits de super-héros typiques. La dualité unique de Coen, inspirée par des contes classiques comme Doctor Jekyll et M. Hyde [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], offre une nouvelle version du genre. Le jour, Coen est vulnérable, ses limitations humaines dictant le gameplay stratégique. Nightfall déverrouille les capacités surnaturelles et la force améliorée, modifiant le combat et les approches de résolution de puzzle.

La dichotomie du jour-nuit présente à la fois des opportunités et des restrictions. Les combats nocturnes contre les ennemis non vampiriques deviennent avantageux, tandis que les défis diurnes exigent une résolution de problèmes et une ingéniosité intelligentes. Ce mécanicien ajoute une couche de profondeur stratégique rarement vue dans les jeux. Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Un mécanisme "Time-as-a-Resource"

Ajout d'une autre couche de complexité, l'ancien directeur de la conception de Witcher 3, Daniel Sadowski, a révélé un mécanicien "Time-A-Aource" (PC Gamer, 16 janvier 2025). Ce système limite la capacité du joueur à terminer chaque quête, forçant les choix difficiles et la hiérarchisation. Les joueurs doivent gérer stratégiquement leur temps, compte tenu de l'impact de chaque décision sur les futures missions et relations. Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Sadowski souligne que cette limitation améliore l'expérience narrative. La pression du temps limité clarifie les choix des joueurs, approfondissant le lien avec le voyage de Coen et les conséquences de ses actions. Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

La combinaison de ces deux mécaniciens promet une expérience narrative unique et engageante dans

le sang de Dawnwalker , où chaque choix, ou inaction, façonne considérablement le déroulement de l'histoire.