Rebeld Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogo inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma existência dupla - humana por dia, vampiro à noite - impactando significativamente a jogabilidade. Essa abordagem inovadora, detalhada por Konrad Tomaszkiewicz em uma recente entrevista para jogadores de PC, evita a fluência típica de super -heróis.
O sangue de Dawnwalker : uma mudança de jogabilidade diurna
Tomaszkiewicz pretendia criar um herói fundamentado, evitando o poder cada vez maior das narrativas típicas de super-heróis. A dualidade única de Coen, inspirada em contos clássicos como o médico Jekyll e o Sr. Hyde , oferece uma nova visão do gênero. Durante o dia, Coen é vulnerável, suas limitações humanas ditam jogabilidade estratégica. O Nightfall desbloqueia habilidades sobrenaturais e força aprimorada, alterando abordagens de combate e solução de quebra-cabeça.
Esta dicotomia da noite apresenta oportunidades e restrições. As batalhas noturnas contra inimigos não víricas se tornam vantajosos, enquanto os desafios diurnos exigem solução inteligente de problemas e recursos. Esse mecânico adiciona uma camada de profundidade estratégica raramente vista nos jogos.
Adicionando outra camada de complexidade, o ex-diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski, revelou um mecânico "tempo como resistência" (PC Gamer, 16 de janeiro de 2025). Este sistema limita a capacidade do jogador de concluir todas as missões, forçando escolhas difíceis e priorização. Os jogadores devem gerenciar estrategicamente seu tempo, considerando o impacto de cada decisão sobre futuras missões e relacionamentos.
Sadowski enfatiza que essa limitação aumenta a experiência narrativa. A pressão do tempo limitado esclarece as escolhas dos jogadores, aprofundando a conexão com a jornada de Coen e as consequências de suas ações.
O sangue do Dawnwalker , onde todas as opções, ou inação, moldam significativamente o desdobramento da história.