กบฏหมาป่าสตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก Coen มีชีวิตอยู่คู่ - มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในตอนกลางคืน - ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดย Konrad Tomaszkiewicz ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อเร็ว ๆ นี้หลีกเลี่ยงการครีพพลังงานซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป
The Blood of Dawnwalker : การเล่นเกมแบบหนึ่งคืน
Tomaszkiewicz มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างฮีโร่ที่มีเหตุผลโดยละทิ้งพลังที่เพิ่มขึ้นของการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป ความเป็นคู่ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Coen ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde นำเสนอประเภทที่สดใหม่ ในแต่ละวัน Coen มีความเสี่ยงข้อ จำกัด ของมนุษย์ของเขากำหนดเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ Nightfall ปลดล็อคความสามารถเหนือธรรมชาติและความแข็งแรงที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้และวิธีการแก้ปริศนา
การแบ่งขั้วในคืนวันนี้นำเสนอทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric กลายเป็นประโยชน์ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันต้องการการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดและความมั่งคั่ง กลไกนี้เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ค่อยเห็นในเกม
กลไก "Time-as-a-resource"
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" (PC Gamer, 16 มกราคม 2025) ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำทุกภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้เลือกที่ยากและการจัดลำดับความสำคัญ ผู้เล่นจะต้องจัดการเวลาของพวกเขาอย่างมีกลยุทธ์โดยพิจารณาถึงผลกระทบของการตัดสินใจแต่ละครั้งต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต
Sadowski เน้นว่าข้อ จำกัด นี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง ความกดดันของเวลาที่ จำกัด ทำให้ตัวเลือกของผู้เล่นชัดเจนขึ้นการเชื่อมต่อกับการเดินทางของ Coen และผลที่ตามมาจากการกระทำของเขา
การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้สัญญาว่าจะมีประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมใน เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งทุกทางเลือกหรือการเฉย