Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza - umana di giorno, vampiro di notte - che influenza significativamente il gameplay. Questo approccio innovativo, dettagliato da Konrad Tomaszkiewicz in una recente intervista per i giocatori di PC, evita il tipico creep di potenza di supereroi.
The Blood of Dawnwalker : uno spostamento del gameplay diurno
Tomaszkiewicz mirava a creare un eroe a terra, evitando il potere sempre crescente delle tipiche narrazioni di supereroi. La dualità unica di Coen, ispirata a storie classiche come Doctor Jekyll e Mr. Hyde , offre una nuova versione del genere. Di giorno, Coen è vulnerabile, i suoi limiti umani che dettano il gameplay strategico. NightFall sblocca le capacità soprannaturali e la forza avanzata, alterando gli approcci di combattimento e di risoluzione dei puzzle.
Questa dicotomia diurna presenta sia opportunità che restrizioni. Le battaglie notturne contro i nemici non vampirici diventano vantaggiosi, mentre le sfide diurne richiedono una risoluzione e una intraprendenza intelligenti. Questo meccanico aggiunge uno strato di profondità strategica raramente osservata nei giochi.
un meccanico "time-as-a-resource"
Aggiungendo un altro livello di complessità, l'ex direttore del design di Witcher 3 Daniel Sadowski ha rivelato un meccanico "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, 16 gennaio 2025). Questo sistema limita la capacità del giocatore di completare ogni ricerca, forzando scelte difficili e le priorità. I giocatori devono gestire strategicamente il proprio tempo, considerando l'impatto di ogni decisione su missioni e relazioni future.
Sadowski sottolinea che questa limitazione migliora l'esperienza narrativa. La pressione del tempo limitato chiarisce le scelte dei giocatori, approfondendo la connessione con il viaggio di Coen e le conseguenze delle sue azioni.
La combinazione di questi due meccanici promette un'esperienza narrativa unica e coinvolgente in il sangue di Dawnwalker , in cui ogni scelta o inazione modella in modo significativo lo svolgimento della storia.