DawnWalker的鮮血。 主角科恩(Coen)生活在雙重存在中 - 白天人類,夜晚的吸血鬼 - 對遊戲的影響很大。 這種創新的方法是由Konrad Tomaszkiewicz在最近的PC遊戲玩家采訪中詳細介紹的,它避免了典型的超級英雄蠕變。
Tomaszkiewicz旨在創造一個紮根的英雄,避免了典型的超級英雄敘事的不斷增強的力量。 科恩的獨特二元性,靈感來自
傑基爾醫生和海德先生等經典故事,對這種類型提供了新的看法。 白天,科恩很容易受到傷害,他的人力局限性決定了戰略性遊戲。 夜幕降臨將解鎖超自然的能力並增強力量,改變戰鬥和拚圖解決方法。
這一天晚上的二分法既提出了機會和限製。 夜間戰鬥與非惡毒敵人變得有利,而白天挑戰需要巧妙的解決問題和機智。 該機械師增加了遊戲中很少見的戰略深度。
一個“時間 - 儲蓄”機械師
添加了另一層複雜性,前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski透露了“ AS-A-A-As-A-Resource” Mechanic(PC Gamer,2025年1月16日)。 該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使選擇和優先級。 參與者必須在戰略上管理自己的時間,考慮每個決定對未來任務和人際關係的影響。
Sadowski強調,這種限製可以增強敘事體驗。 有限時間的壓力闡明了球員的選擇,加深了科恩的旅程和他的行動後果的聯係。
這兩種機製的結合承諾在 Dawnwalker