প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম মেকানিক উন্মোচন করেছেন, ডনওয়ালকারের রক্ত । নায়ক, কোয়েন একটি দ্বৈত অস্তিত্ব বাস করে - দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার - গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির, কনরাড টমাসকিউইকিজের সাম্প্রতিক পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে বিশদভাবে, সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ক্রাইপ এড়িয়ে চলে [
ডনওয়ালকারের রক্ত : একটি দিন-রাতের গেমপ্লে শিফট
টমাসকিউইকিজ একটি গ্রাউন্ডেড নায়ক তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, সাধারণ সুপারহিরো আখ্যানগুলির ক্রমবর্ধমান শক্তিটিকে আটকায়। কোয়েনের অনন্য দ্বৈততা, ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড এর মতো ক্লাসিক গল্পগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, জেনারটিতে একটি নতুন গ্রহণের প্রস্তাব দেয়। দিনে, কোইন দুর্বল, কৌশলগত গেমপ্লে নির্ধারণ করে তার মানবিক সীমাবদ্ধতা। নাইটফল অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা এবং বর্ধিত শক্তি, যুদ্ধ এবং ধাঁধা সমাধানের পদ্ধতির পরিবর্তন আনলক করে [
এই দিন-রাতের দ্বৈতত্ত্ব উভয়ই সুযোগ এবং বিধিনিষেধ উপস্থাপন করে। অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে রাতের লড়াইগুলি সুবিধাজনক হয়ে ওঠে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধান এবং সম্পদশক্তির দাবি করে। এই মেকানিক গেমগুলিতে খুব কমই দেখা যায় কৌশলগত গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে [
একটি "সময়-হিসাবে-এ-রিসোর্স" মেকানিক
জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি একটি "টাইম-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক প্রকাশ করেছেন (পিসি গেমার, জানুয়ারী 16, 2025)। এই সিস্টেমটি প্রতিটি অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করার জন্য প্লেয়ারের ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে, কঠিন পছন্দ এবং অগ্রাধিকারকে জোর করে। ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর প্রতিটি সিদ্ধান্তের প্রভাব বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কৌশলগতভাবে তাদের সময় পরিচালনা করতে হবে [
সাদোভস্কি জোর দিয়েছিলেন যে এই সীমাবদ্ধতা আখ্যানের অভিজ্ঞতা বাড়ায়। সীমিত সময়ের চাপ খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি স্পষ্ট করে, কোয়েনের যাত্রার সাথে সংযোগ আরও গভীর করে এবং তার ক্রিয়াকলাপের পরিণতি [
এই দুটি যান্ত্রিকের সংমিশ্রণটি এর ডনওয়ালকার এর রক্তে একটি অনন্য এবং আকর্ষক বর্ণনামূলক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, যেখানে প্রতিটি পছন্দ বা নিষ্ক্রিয়তা গল্পটির উদ্ঘাটিতকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দেয় [