DawnWalker的鲜血。 主角科恩(Coen)生活在双重存在中 - 白天人类,夜晚的吸血鬼 - 对游戏的影响很大。 这种创新的方法是由Konrad Tomaszkiewicz在最近的PC游戏玩家采访中详细介绍的,它避免了典型的超级英雄蠕变。
Tomaszkiewicz旨在创造一个扎根的英雄,避免了典型的超级英雄叙事的不断增强的力量。 科恩的独特二元性,灵感来自
杰基尔医生和海德先生等经典故事,对这种类型提供了新的看法。 白天,科恩很容易受到伤害,他的人力局限性决定了战略性游戏。 夜幕降临将解锁超自然的能力并增强力量,改变战斗和拼图解决方法。
这一天晚上的二分法既提出了机会和限制。 夜间战斗与非恶毒敌人变得有利,而白天挑战需要巧妙的解决问题和机智。 该机械师增加了游戏中很少见的战略深度。
一个“时间 - 储蓄”机械师
添加了另一层复杂性,前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski透露了“ AS-A-A-As-A-Resource” Mechanic(PC Gamer,2025年1月16日)。 该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使选择和优先级。 参与者必须在战略上管理自己的时间,考虑每个决定对未来任务和人际关系的影响。
Sadowski强调,这种限制可以增强叙事体验。 有限时间的压力阐明了球员的选择,加深了科恩的旅程和他的行动后果的联系。
这两种机制的结合承诺在 Dawnwalker