Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik permainan yang terobosan untuk tajuk mereka yang akan datang, The Darah Dawnwalker . Protagonis, Coen, menjalani kewujudan dua - manusia demi hari, vampire pada waktu malam - memberi kesan kepada permainan dengan ketara. Pendekatan inovatif ini, yang terperinci oleh Konrad Tomaszkiewicz dalam wawancara PC Gamer baru -baru ini, mengelakkan rayapan kuasa superhero biasa.
Darah Dawnwalker : Peralihan permainan siang hari
Tomaszkiewicz bertujuan untuk mewujudkan wira yang berasaskan, menghindari kuasa naratif superhero yang semakin meningkat. Duality unik Coen, yang diilhamkan oleh cerita klasik seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , menawarkan pengambilan baru pada genre. Pada siang hari, Coen terdedah, batasan manusia yang menentukan permainan strategik. Nightfall membuka kebolehan ghaib dan kekuatan yang dipertingkatkan, mengubah pendekatan pertempuran dan penyelesaian teka-teki.
Dikotomi malam ini membentangkan kedua-dua peluang dan sekatan. Pertempuran malam terhadap musuh bukan vampir menjadi berfaedah, sementara cabaran siang hari menuntut penyelesaian masalah dan kepintaran yang bijak. Mekanik ini menambah lapisan kedalaman strategik yang jarang dilihat dalam permainan.
mekanik "masa-as-a-resource"
Menambah satu lagi lapisan kerumitan, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 Daniel Sadowski mendedahkan mekanik "masa-sebagai-a-resource" (PC Gamer, 16 Januari 2025). Sistem ini mengehadkan keupayaan pemain untuk menyelesaikan setiap usaha, memaksa pilihan dan keutamaan yang sukar. Pemain mesti mengurus masa mereka secara strategik, memandangkan kesan setiap keputusan mengenai misi dan hubungan masa depan.
Sadowski menekankan bahawa batasan ini meningkatkan pengalaman naratif. Tekanan masa yang terhad menjelaskan pilihan pemain, memperdalam hubungan dengan perjalanan Coen dan akibat dari tindakannya.
Gabungan kedua -dua mekanik ini menjanjikan pengalaman naratif yang unik dan menarik dalam Darah Dawnwalker , di mana setiap pilihan, atau tidak bertindak, dengan ketara membentuk cerita yang berlaku.