元ウィッチャー3ディレクターによって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalker の画期的なゲームメカニックを発表します。 主人公のコーエンは、昼間は人間、夜は吸血鬼である二重の存在を抱えています。ゲームプレイに大きな影響を与えます。 Konrad Tomaszkiewiczが最近のPC Gamerインタビューで詳述したこの革新的なアプローチは、典型的なスーパーヒーローパワークリープを回避します。
:夜のゲームプレイシフト
Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの物語の増え続ける力を避け、接地されたヒーローを作成することを目指していました。ジキル博士やハイド氏のような古典的な物語に触発されたコーエンのユニークな二重性は、このジャンルの新鮮なテイクを提供しています。 日ごとに、コーエンは脆弱であり、彼の人間の制限は戦略的なゲームプレイを決定します。 ナイトフォールは超自然的な能力と強さの強化、戦闘とパズル解決のアプローチを変えます。
この昼夜の二分法は、機会と制限の両方を提示します。 非吸血鬼の敵に対する夜の戦いは有利になりますが、昼間の課題は巧妙な問題解決と機知を必要とします。 このメカニックは、ゲームでめったに見られない戦略的深さの層を追加します。
「リソースとしての時間」メカニック
別の複雑さの層を追加した元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエルサドウスキーは、「リソースとしての時間」メカニック(PCゲーマー、2025年1月16日)を明らかにしました。 このシステムは、すべてのクエストを完了するプレイヤーの能力を制限し、困難な選択と優先順位付けを強制します。 プレイヤーは、将来のミッションと関係に対する各決定の影響を考慮して、戦略的に時間を管理する必要があります。
Sadowskiは、この制限が物語の経験を向上させることを強調しています。 限られた時間のプレッシャーは、プレイヤーの選択を明確にし、コーエンの旅と彼の行動の結果とのつながりを深めます。
これらの2つのメカニズムの組み合わせは、ドーンウォーカーの血液でのユニークで魅力的な物語体験を約束します。