Dom >  Aktualności >  Reakcja Genshina sprawia, że ​​twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”

Reakcja Genshina sprawia, że ​​twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”

Authore: ConnorAktualizacja:Dec 30,2024

Prezydent HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku zadały ciężki cios zespołowi deweloperskiemu „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.

Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy

Zespół nadal pracuje nad ulepszaniem „Genshin Impact” i słuchaniem głosów graczy

(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse Liu Wei mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wywołały w zespole programistów „Genshin Impact”. Podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju Liu Wei przedstawił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia wśród graczy, szczególnie podczas Festiwalu Wiosny 2024 i kolejnych aktualizacji.

W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboko negatywny wpływ ostrej krytyki ze strony graczy w zespole. „W zeszłym roku zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Mamy wrażenie, że przeżyliśmy bardzo trudne chwile. Usłyszeliśmy dużo hałasu, niektóre bardzo ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się bardzo bezużyteczny”.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Sea Lantern Festival w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie otrzymali tylko trzy Splątane Więzy w ramach nagród z Festiwalu Latarni Morskich, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.

Wielu graczy wyraziło swoje niezadowolenie z powodu braku emocji i wystarczającej zawartości aktualizacji w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games „Asphalt: Endless Racing” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy. Przedmiotem krytyki są różnice w rozgrywce i możliwościach poruszania się postaci w obu grach.

Niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej w związku z wydarzeniem modlitewnym w wersji 4.5 „Genshin Impact”. Wielu graczy uważa, że ​​mechanizm dobierania kart jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjną modlitwą związaną z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie ze strony grup graczy, które uważają, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub fałszywie przedstawione.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei wydawał się wzruszony, kiedy przemawiał, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedziała Aquaria – jesteśmy tacy jak wszyscy inni, jesteśmy graczami. Czujemy to, co czują wszyscy inni. Po prostu słyszymy za dużo hałasu. Musimy się uspokoić. Przyjdź i rozpoznaj prawdziwy głos podróżników.”

Pomimo wyzwań Liu Wei pozostaje pełen nadziei co do przyszłości gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracować nad ulepszaniem gry i wsłuchiwać się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakich doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Więc od teraz. Przede wszystkim, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół „Genshin Impact” i wszyscy gracze „Genshin Impact” będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”

Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalne konto gry przesłano zwiastun podglądowy Natalana, ujawniający debiut nowego obszaru gry. Natalan wyjdzie na wolność 28 sierpnia.