HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr dem Entwicklerteam von „Genshin Impact“ einen schweren Schlag versetzt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.
Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Spieler beim „Genshin Impact“-Entwicklerteam ausgelöst hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte Liu Wei diese Kommentare in einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere während des Frühlingsfestivals 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, dass wir einige sehr schwierige Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, einige davon sehr schrill, was dazu geführt hat, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlte.“
Die Erklärung des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das Sea Lantern Festival-Event in Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht und erhielten insbesondere nur drei Tangled Bonds als Sea Lantern Festival-Belohnungen, was die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.
Viele Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit darüber, dass das Update im Vergleich zu den anderen Spielen von HoYoverse, wie z. B. Honkai: Star Rail, nicht so spannend und ausreichend Inhalt war, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Asphalt: Endless Racing“ von Kuro Games in den Fokus der Kontroversen unter Spielern geraten. Gegenstand der Kritik sind die Unterschiede zwischen dem Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele.
Die Unzufriedenheit der Spieler mit dem Gebetsereignis in Version 4.5 von „Genshin Impact“ ist der Meinung, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Ereignisgebet des Spiels ungünstig ist. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels wurde kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von realen Kulturen inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.
Liu Wei wirkte emotional, als er sprach, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber wie Aquaria sagte – wir sind genau wie alle anderen, wir sind Spieler. Wir fühlen, was alle anderen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen. Kommen Sie herunter und erkennen Sie die wahre Stimme der Reisenden.“
Trotz der Herausforderungen bleibt Liu Wei für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler zuversichtlich und verspricht, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören wird. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Also von nun an hoffe ich zunächst einmal, dass das gesamte „Genshin Impact“-Team und alle „Genshin Impact“-Spieler die Vergangenheit loslassen und sich darauf konzentrieren können, das beste Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Trailer für Natalan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der das Debüt des neuen Bereichs des Spiels enthüllt. Natalan wird am 28. August freigelassen.