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Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

Authore: Connorアップデート:Dec 30,2024

HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームに大きな打撃を与えたと認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。

原神インパクト開発チームは、継続的なプレイヤーからの否定的なフィードバックを受けて不満を感じ、「役に立たない」と感じています

チームは引き続き『原神』の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力で取り組んでいます

(c) SentientBamboo HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントで、特に 2024 年の春節とそれに続くアップデート期間中、プレイヤー層の間で不満が増大する混乱の時期に、リウ・ウェイ氏はこのコメントを述べました。

YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームに対する選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると述べた。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に大変な時期を経験したように感じています。私たちはたくさんの騒音を聞き、その中には非常に耳障りな騒音もあり、プロジェクトチーム全体が非常に役に立たないと感じています。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 同社社長の声明は、バージョン 4.4 のシーランタンフェスティバルイベントなど、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争を受けて発表されました。プレイヤーはイベントの報酬に失望しており、特にシーランタンフェスティバルの報酬としてもつれた絆が 3 つしか受け取れず、プレイヤーはそれが不十分で平凡だと考えていました。

多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの HoYverse の他のゲームと比較して、このアップデートの興奮と十分なコンテンツの欠如に不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「アスファルト: エンドレス レーシング」も、2 つのゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの違いが批判の対象となっています。

「原神」バージョン 4.5 の祈りイベントに対するプレイヤーの不満はさらに高まり、カードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比べて不利であると多くのプレイヤーが考えています。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って表現されていると感じるプレイヤーグループから批判されている。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei 氏は話すとき感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクエリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他のみんなが感じていることを感じています。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります、落ち着いて、旅行者の本当の声を聞き分けてください。」

課題にもかかわらず、Liu Wei はゲームとプレイヤーの将来に希望を持ち続けており、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今でも皆さんのご期待に応えられないことは承知しております。しかしこの1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者から多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」まずは私がステージを去った後、『原神』チーム全員、そして『原神』プレイヤー全員が過去を忘れて最高の体験を生み出すことに集中してほしいと思います。」 🎜>