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जेनशिन बैकलैश के कारण देवों को हारा हुआ और "बेकार" महसूस हुआ

Authore: Connorअद्यतन:Dec 30,2024

होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में स्वीकार किया कि पिछले वर्ष खिलाड़ियों की कठोर प्रतिक्रिया ने "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम को भारी झटका दिया है। आइए उनकी टिप्पणियों और खेल में आए उथल-पुथल भरे समय के बारे में जानें।

जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम लगातार नकारात्मक खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद निराश और "बेकार" महसूस कर रही है

टीम "जेनशिन इम्पैक्ट" को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों की आवाज़ सुनने के लिए प्रतिबद्ध है

(सी) सेंटिएंटबैंबू होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में "चिंता और भ्रम" के बारे में बात की है जो कठोर खिलाड़ी प्रतिक्रिया ने "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम में ला दी है। शंघाई में एक हालिया कार्यक्रम में, लियू वेई ने खिलाड़ी आधार के बीच बढ़ते असंतोष की उथल-पुथल भरी अवधि के दौरान टिप्पणियाँ कीं, खासकर 2024 स्प्रिंग फेस्टिवल और उसके बाद के अपडेट के दौरान।

यूट्यूब चैनल सेंटिएंटबैंबू द्वारा रिकॉर्ड और अनुवादित एक भाषण में, लियू वेई ने टीम पर खिलाड़ियों की कड़ी आलोचना के गहरे नकारात्मक प्रभाव को व्यक्त किया। उन्होंने कहा, "जेनशिन इम्पैक्ट टीम और मैंने पिछले साल काफी चिंता और भ्रम का अनुभव किया है।" "हमें ऐसा लगता है जैसे हम बहुत कठिन समय से गुज़रे हैं। हमने बहुत सारा शोर सुना है, कुछ बहुत तेज़, जिससे हमारी पूरी परियोजना टीम बहुत बेकार महसूस कर रही है।"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and कंपनी के अध्यक्ष का बयान जेनशिन इम्पैक्ट के हालिया अपडेट को लेकर विवादों की एक श्रृंखला के बाद आया है, जिसमें संस्करण 4.4 में सी लैंटर्न फेस्टिवल कार्यक्रम भी शामिल है। खिलाड़ी इवेंट पुरस्कारों से निराश थे, विशेष रूप से सी लैंटर्न फेस्टिवल पुरस्कारों के रूप में केवल तीन टैंगल्ड बॉन्ड प्राप्त हुए, जिसे खिलाड़ियों ने अपर्याप्त और औसत दर्जे का माना।

कई खिलाड़ियों ने होयोवर्स के अन्य खेलों, जैसे Honkai: Star Rail की तुलना में अपडेट में उत्साह और पर्याप्त सामग्री की कमी पर अपना असंतोष व्यक्त किया, जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में नकारात्मक समीक्षाएं और प्रतिक्रिया हुई। दूसरी ओर, कुरो गेम्स का नवीनतम आरपीजी गेम "डामर: एंडलेस रेसिंग" भी खिलाड़ियों के बीच विवाद का केंद्र बन गया है। आलोचना का लक्ष्य दोनों गेम के गेमप्ले और चरित्र आंदोलन विकल्पों के बीच अंतर है।

"जेनशिन इम्पैक्ट" के संस्करण 4.5 में प्रार्थना कार्यक्रम से खिलाड़ियों का असंतोष और बढ़ गया है। कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि इसका कार्ड ड्राइंग तंत्र खेल की अधिक पारंपरिक घटना प्रार्थना की तुलना में प्रतिकूल है। खेल की समग्र दिशा की भी आलोचना की गई है, विशेषकर खिलाड़ी समूहों द्वारा, जिनका मानना ​​है कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित पात्रों को "ब्लीच" किया गया है या गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया है।

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and लियू वेई बोलते समय भावुक दिखे, लेकिन फिर भी उन्हें इन चिंताओं को स्वीकार करने का समय मिल गया। उन्होंने कहा, "कुछ लोगों को लगता है कि हमारी प्रोजेक्ट टीम बहुत अहंकारी है और कहते हैं कि वे कोई बात नहीं सुनते।" "लेकिन जैसा कि एक्वेरिया ने कहा - हम हर किसी की तरह ही हैं, हम खिलाड़ी हैं। हम वही महसूस करते हैं जो हर कोई महसूस करता है। हम बस बहुत अधिक शोर सुनते हैं। हमें शांत होने की जरूरत है और यात्रियों की असली आवाज को पहचानें।"

चुनौतियों के बावजूद, लियू वेई खेल और इसके खिलाड़ियों के भविष्य के प्रति आशान्वित हैं, उन्होंने वादा किया कि टीम खेल को बेहतर बनाने और खिलाड़ी समुदाय की आवाज़ सुनने पर काम करना जारी रखेगी। "मुझे पता है कि, आज भी, हम हर किसी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन टीम और मैंने पिछले वर्ष में जो चिंता और भ्रम का अनुभव किया है, उसके बाद मुझे लगता है कि हमने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास हासिल किया है साथ ही। इसलिए अब से सबसे पहले, मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि पूरी "जेनशिन इम्पैक्ट" टीम और सभी "जेनशिन इम्पैक्ट" खिलाड़ी अतीत को भूल जाएंगे और सर्वश्रेष्ठ अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।" 🎜>